2000年8月20號。
東京都,月河株式會社。
“欸?居然一口氣要出這麼多的影視劇嗎?”
看到青智源給自己安排的未來任務計劃,月河這邊,一橋文繪不由得倒吸起一口冷氣。
她翻了翻,上面寫著關於未來需要製作的幾個企劃:
《蜘蛛俠》,需要製作成具有超級動作感受,最好是能將小蜘蛛在空中飛行時的鏡頭給表現出來的大電影,特效這邊不用擔心,將會由pokeni來提供。
《權力的遊戲》,大場景製作,後期特效效果,需要搭建實景和部份採用迷你模型來進行拍攝,大型魔幻製作,需要演員數量就超過幾百人。
現在總有一種跳入火坑的感覺。
一橋文繪敲鍵盤的手指打到一半停了下來,已經放棄了無謂的掙扎了。
10億美金,別說月河了,連pokeni這邊都不見得能拿得出來這麼多的現金流。
不過這些都是保守預估的情況,按照實際可能會發生的狀況而言,一橋文繪覺得製作成本至少要比她估算的高出50%以上。
而且即便是找到津田奈央,一橋也不認為津田董事長會願意插手。
一方面就像他說的,影視先行,開啟知名度以後,遊戲才好賣出銷量,不然權力遊戲光是靠著打出來的知名度,沒有影視劇的支撐,其實很難有特別好的效果。
“我是這麼想的。”
青智源選它的原因也很簡單,相比起其他的電影製作,太空特效片反而會變得更加容易一些,尤其是這種幾乎只有幾個人的電影,全程下來男女主角共同承擔了90%以上的鏡頭,其實相對來說是非常理想的試水片。
“那麼這部電影預期是什麼時候上映?”一橋文繪繼續問到。
不過呢,與此同時青智源心裡面卻想的是——
其他的都已經在研發當中了,兩年的時間足夠出成品,所以青智源也是根據遊戲開發進度來進行評估的。
聽到青智源的話,一橋文繪柳眉微蹙,顯得有些難受,蜘蛛俠的製作難度其實挺大的,尤其是要表現出小蜘蛛在空中晃盪飛行跳躍的速度感,把鏡頭給做出來,讓觀眾們都能獲得極高的觀影體驗不容易。
《權力的遊戲》就跟誇張了,按照青智源的要求,每一集都要呈現出大製作的感覺,要達到指環王的製作水準,甚至比這個還要高……
“然後呢,是蜘蛛俠。”青智源繼續看著PPT說,“《蜘蛛俠》得早點拿出來才行,因為要賺錢。而且早一點開拓超級英雄市場,未來漫威才能走得更順。”
啊這……
由於其他同行全部喪生,所以這部在太空領域內的“密閉空間”式電影人物極少,影片後半部分幾乎只有桑德拉·布洛克主演的女主角一人,她將面對的是殘酷的宇宙環境的人類內心中無限的孤獨和恐懼。
不過既然青智源這麼說了,她也無話可說,誰讓它具有極高的戰略意義呢?
一橋文繪吃了一驚,手指不經意地多打了兩個符號。
既然已經收購了漫威,自然就要發揮它的價值,一直拖著不拍電影的話,現在的漫威就是虧錢的。
一橋文繪重重地強調了一遍美金兩個字。
一橋文繪在心裡面默默嘆了口氣,總覺得青智源是不是有點太隨意了?
現在月河的董事長津田奈央基本上不怎麼管公司,一切都是任由CEO青智源胡作非為,一橋文繪想找個可以告狀的人都沒有。
一橋文繪認真地分析到,“青桑你別忘記了,我們現在還在製作駭客帝國剩下的兩部。”
對了,我之前在奧斯卡電影節上面跟卡梅隆聊的不錯,你優先考慮一下他。”
不過青智源倒是一點兒也不著急,輕描淡寫地笑了笑。