“我了個去,pokeni是會魔法嗎?
他們是怎麼做到的啊,實現出子彈時間效果?”
幾大遊戲廠商的社長加上主程式們都是歎為觀止,因為這件事情實在是太過匪夷所思了。
駭客帝國的表現力和技術,已經超出了現場所有人的認知範疇。
差不多要上升到魔法級別了。
宮本茂低頭一琢磨,就覺得不可能。
要實現遊戲當中的時間差異化,難道說pokeni給每個角色和他所使用的槍支以及飛出來的子彈等等都打了一個標籤嗎?
因為從實現邏輯上來說,首先要完成兩者的時間流逝速度不統一,必然是要先進行差異化。
起碼程式底層邏輯得識別出來到底這把槍的使用者是主角還是遊戲當中的NPC,不然你根本就沒法做到讓同一把槍在不同的人手中使用時,所產生的速度不一致。
但是這樣一來,所產生的程式開銷就會變得很大了,因為你得實時監測玩家的物品和行為。
事實上,他們想破了腦袋都不一定能明白是怎麼實現的。
因為pokeni用的方法更簡單——
在遊戲內採用的不同的執行緒,主執行緒當中用來處理所有的環境變數,然後多拉出來一條執行緒用來單獨處理主角。
這樣玩家在使用技能的時候,這條執行緒上面的時間速度保持不變,將主執行緒的時間減緩,做出來的效果就是慢放,然後產生了子彈時間。
但是在這個過程當中,傷害結算各方面又是獨立執行的,所以不會對判定結果造成影響。
相當於在遊戲當中單獨拉了一個平行世界,只不過這個平行世界是可以跟主世界進行互動的。
當年青智源跟赤西健提出來這個構想的時候,都被他罵簡直太瘋狂了,但是真正實現以後其實會發現真的很好用。
未來是多執行緒的遊戲時代,而且相關的互動處理其實會變得越來越複雜。
好在硬體技術也是在不斷進步當中的,一切都在按照青智源的構想發展著。
……
總之就是非常利害,做夢都想不到的厲害。
玩家們記者們各種公司的開發人員們,都覺得不可思議。
但是轉過頭來一琢磨,是pokeni開發的啊,好像又挺合理的樣子。
在這一刻當中,宮本茂的心都涼了半截,他心裡面無比清楚,pokeni的駭客帝國一出來,至少在遊戲技術上就已經領先了壬天堂至少2年以上的時間。
而且這2年還得是他們的開發人員可以摸索到門道的基礎上。
一想到P社的技術迭代速度,久多良木健和宮本茂的臉上就籠罩起了一片愁雲。
只有宮本雅史還在暗自慶幸,幸好他已經轉投pokeni了。
要是晚個一年半載的,這不得全面落後了哇?
……
駭客帝國演示結束,pokeni獲得了滿堂彩。
無數的玩家和媒體記者們紛紛站起身來為《駭客帝國》鼓掌,只覺得當下就是E3電子展的最高光時刻。
在介紹完駭客帝國之後,青智源用手壓了壓,全場立刻安靜下來。
“駭客帝國,相信大家都會有一定的印象,但是印象最深刻的是什麼呢?是虛擬現實嗎?是矩陣嗎?還是……
躲避子彈?”
青智源嘴角微微上揚,神秘一笑,“我想可能都有。
但是呢,駭客帝國之所以能給大家造成這麼強大的衝擊力,除了電影特效之外,其實在裡面我們融入了許多的中國功夫。”
青智源說的確實是實話,因為駭客帝國最重要的就是武術表現力,為此他特地要求諾蘭務必要請袁和平來擔任武術指導。
天下第一武指給出來的效果,的確很炸裂。