稻船敬二說到這裡,停頓了一下,臉上顯露出了一絲惋惜之色。
“原本想要在PS上面完成鬼武者開發,但實際效果並沒能達到我們的預期,在這樣的情況下,公司做出了艱難的決定——
放棄PS,採用pokeni的開拓者引擎。
哪怕是為了遊戲質量,這是我們的必然且惟一的選擇。”
“在此,我得對索尼娛樂的社長久多良木健先生說一聲對不起。”
鏡頭給到了久多良木健,此時的他略顯尷尬。
好傢伙,你都說到這份上了,我還能說些什麼呢?
久多良木健也是老江湖了,只是配合著鏡頭笑著搖了搖手。
之前PS也沒跟卡普空這邊簽訂獨佔協議,鬼武者的開發完全是卡普空的自主行為,選擇了pokeni的平臺,那隻能說確實開拓者引擎有自己的優勢。
一想到這裡,久多良木健就不由得心裡苦悶無比。
所謂一步慢,步步慢大概就是現在這個樣子。
……
卡普空的宣講結束之後,下午是科樂美這邊上臺。
科樂美這一次帶來的主打遊戲是《合金裝備2:自由之子》
這遊戲一登場,立刻引發了下面的瘋狂尖叫。
因為宣傳片做得實在是太好了,有大片的感覺,而且遊戲的質量非常的高,完全超出了玩家們的預期。
小島秀夫在兩年前將他《潛龍諜影》改編成全3D化後,突然就成為了世界知名的遊戲製作人。
他完全懵了,突如其來的成功讓他倍感壓力。
而同時也意識到自己必須製作出一款讓所有人都信服的續作。
而今年,小島秀夫帶著《合金裝備2》的首秀參加了E3展。
他為這款續作剪了9分鐘長度的預告片,這樣的長度哪怕是放在2023年都是無法想象的。
誰家的預告片會長達9分鐘啊?
連pokeni的宣傳片也基本上都是控制在2分鐘以內,可是小島秀夫想要的東西實在是太多了,2分鐘根本就裝不下。
就這9分鐘也是剪了又剪,實在是沒法再減少了才放到上面來的。
不過呢,現場觀眾們的反應證明了小島秀夫的預判是非常準確的,這個預告片值得喝彩。
華麗的開場,電影化的分鏡,如同好萊塢大片一般的配樂,高超的敵人AI,改變戰局的天氣與光照,以及小島最擅長的幽默手法,這段宣傳片每分每秒都在給人驚喜。
而最令人驚奇的則是——
“這段預告影片卻完全是由遊戲中的演示鏡頭剪輯而成的。”小島秀夫說著,在現場實機又操作了一次。
下面再次響起了一片讚歎聲和掌聲。
“哇塞,太厲害了吧?”
“好可怕,我好像看到了pokeni的影子。”
“哈哈哈,確實哈,以前P社也是這麼幹的來著。”
“對啊,怪物獵人的宣傳片不就是根據遊戲內的實景鏡頭來剪輯的嗎,我玩了遊戲以後,裡面的效果跟宣傳片是一模一樣的。
當時給我的震撼感,我到現在還記得。”
……