金城武能夠有這麼高的國際知名度,是青智源沒有想到的,不然的話其實pokeni也可以請他來拍電影,順便製作一款遊戲什麼的。
這麼看來,採用真人宣傳也不失為一個很好的手段。
好在pokeni也有自己的王牌,因為駭客帝國的遊戲男女主角就是按照基努裡維斯和安吉麗娜朱莉的模樣來進行製作的。
《鬼武者》一出場,隨著稻船敬二的介紹,下面玩家和媒體的期待感也隨之拉滿。
可在這份期待感和震驚感當中,他們又模糊地從鬼武者的身上看到了一些熟悉的影子。
一開始還沒太弄明白這個影子是什麼,直到有一個記者高呼,“這遊戲跟pokeni的獵魔人有點像啊。”
眾人這才反應過來。
準確來說,這遊戲是跟獵魔人的第二部作品,惡魔之卵有一點相似。
同樣的都是受到一定的惡魔之力的影響,男主角都發生了變異,從而擁有了強大的力量。
遊戲當中也會有許多的被魔化的怪物和敵人。
只不過一個是架空的西幻世界為背景,另外一個則是以霓虹的戰國時代為背景,其實在相似當中卻又透露出濃濃的不同。
但不可否認的是,光是今天卡普空展示的內容來看,鬼武者跟獵魔人2一樣都是非常好的作品。
獵魔人2其實有一定的借鑑元素,只不過借鑑的是前世當中的魂系列,而魂系列又融合了一定的鬼武者的影子,這會兒反而形成了一個閉環了。
青智源默默笑著不說話。
但是真正玩進去的話,就會發現差異性還是挺大的,戰鬥節奏和戰鬥技巧都不相同,而且獵魔人2的劇情完全是由虛淵玄所創作的,青智源前世也沒見過,這也是他非常佩服虛淵玄的一點。
不管是在什麼時空當中,老虛的發揮是一如既往的穩定,甚至超出了青智源的預期。
他現在越來越期待未來還能從老虛或者麻枝準那裡看到怎樣令人驚奇和興奮的新作品了。
……
“鬼武者這款遊戲呢,是我很早以前的設想,”稻船敬二拿著話筒,神色平靜地講述著鬼武者的開發歷程。
“你們可能也發現了,這個遊戲從某種程度上跟pokeni的獵魔人2·惡魔之卵其實是有些相似的。
我必須承認,的確是從這個遊戲當中獲得的靈感。”
聽到這裡,青智源不由得嘆息般笑了笑。
前世當中鬼武者的開發其實是稻船敬二+三上真司,準確來說是稻船敬二和半個生化危機的組合才形成的。
《鬼武者》最初便是時任卡普空開發本部長的岡本吉起對三上真司所棄用《生化危機1.5》心生眷顧,以“日本戰國時期呈現生化危機”作為修正意向後停止再創作的產物。
而這一次,彷彿冥冥之中有一雙大手,再次將時間拉回了正軌。
獵魔人系列是三上真司主導開發的,獵魔人2是在他的指導下,由宮崎英高製作完成,從某種程度上來說,這條時間線當中的鬼武者,也是稻船敬二結合了三上真司的想法而誕生的產物。
真的是有一種奇妙的緣分,讓人不由得心生感嘆。
“當時我就再想,如果獵魔人2是採用霓虹戰國為背景,加入許多冷兵器的話會是個什麼樣子。於是——
鬼武者誕生了。”
稻船敬二兩隻眼睛都亮了起來,可以看出他對這個遊戲的熱愛和興奮。
“但是呢,想法是有了,而且我們制定了詳細的開發計劃和角色以及背景設定,戰鬥系統也經過多番討論之後確定了下來。
可是實際開發的時候卻遇到了難題——
有些東西,如果不是你親自嘗試,你是不知道難度在哪裡的。
當我們真正著手製作鬼武者的時候,我們才深深地體會到了pokeni在開發獵魔人2的時候有多麼的難。
當然,或許這個難也是相對於我們而言的,只能證明的是pokeni的開發部門有著強大的技術和解決問題的方法,這是其他公司所不具備的。”