2000年7月月13號。
一年一度的E3電子展在洛城拉開了帷幕。
本屆會展主題是“超越想象(agination)”,280多家遊戲開發商出席,將出展遊戲2400款,觀展者6.2萬。
值得一提的是,本屆展會中國軟體商終於加入了E3的行列。
目標軟體出品的RTS遊戲《傲視三國》,將在在Eidos展臺出現,這對於國產遊戲來說意義深遠。
展前釋出會還沒開始,Pokeni在本屆展會盛氣凌人,連呼風喚雨的索尼都相形失色。
這一次青智源都沒有特地對主辦方提出任何要求,只是將pokeni這邊的參展名單報了一下,主辦方就給了他們一個主C位。
真正的大廳中間靠牆的位置,而且面積很大,差不多有大半個足球場那麼大。
專門提供給pokeni進行展出的。
正合青智源的意。
……
而與之對應的,索尼和壬天堂都沒能享受到這麼好的待遇。
索尼的展出場地依然很大,不過也差不多隻有pokeni的三分之二大小,至於壬天堂就更小了。
EA公司跟索尼差不多大。
但是從遊戲銷量上來說,現在世界第一的是pokeni,去年以5600多萬份的遊戲銷量牢牢地佔據著世界第一的寶座。
然後是EA,索尼,壬天堂。
索尼這邊的收入主要還是依賴於自身遊戲機的權利金,壬天堂吃老本,超級馬里奧系列在去年依然取得了不錯的成功。
所以單從遊戲製作商的銷量成績來看,這個展區的位置安排也還算合理。
不過呢,久多良木健的個人情感上依然無法接受。
去年還是華山論劍,天下四絕。
今年怎麼pokeni就變成一家獨大了呢?
久多良木健不是很能想明白這個問題。
按理說從公司規模和市場佔有率來看,很明顯現在索尼還是佔據上風才對,歐米雖然DC很有競爭力,可霓虹那邊索尼的PS依然處於壟斷地位。
但看眾人巴結青智源的模樣,久多良木健總有一種pokeni才是老大的錯覺。
……
青智源一到現場,幾乎所有的遊戲廠商和代理經銷商都不自覺地往他這邊靠攏。
就好像青智源這一塊巨大的磁鐵似的。
這位年近40的年輕社長,走出了一股子的六親不認的步伐,要多拽有多拽。
一路上史克威爾的宮本雅史、科樂美、光榮……一大堆遊戲廠商都跑了過來,跟青智源單獨聊幾句。
“pokeni去年的遊戲銷售又是冠軍吧,我可太羨慕了,也不知道史克威爾什麼時候能有這樣的成績。
最終幻想要是能有寶可夢的一半銷量就好了。”
“沒有沒有,”青智源低頭對著宮本雅史耳語了兩句,“宮本社長,你們要是選擇在蒲公英遊戲平臺發售的話,銷量肯定會得到極大程度的提升的。”
青智源說的也不是假話。
今年憑藉著幾款DC獨佔,比如說AIR、86續作……直接讓世嘉DC遊戲機的銷量賣爆,市場佔有率上面瞬間吃掉了索尼11個點。
歐米地區差不多都接近於55開的樣子。
霓虹那邊也已經開啟了局面。
不過呢,這還只是從遊戲機的佔有率看的,如果從平臺佔有率來看的話,現在的蒲公英遊戲平臺可以說是國際第一大遊戲平臺。
在歐米地區的市場佔有率處於絕對的領先地位。