這其實也是很有意思的一點:
中國玩家們看到的是上下五千年的歷史,哪裡有壓迫哪裡就有反抗,紅色的火種必然要開遍全世界。
尤其是作品最後結尾當中出現的彼岸花的形象實在是太讓人遐想了。
紅色的花瓣漫天飛舞,跟他媽野火燃燒一樣。
很難不聯想起【星星之火可以燎原】這句話。
可在霓虹的玩家眼中,86講述的是二戰結束之後霓虹的屈辱史。
他們就像被推上前線被迫作戰的86,後面被人用狗鏈拴著,86們無法退後,因為後面就是地雷。
就跟現在霓虹的人們無法退後,必須服從於米國的指揮棒一樣,退後就要被打。
廣場協議就是一個先例。
如果沒有米國的打壓,霓虹也不會迎來停滯的30年。
所以霓虹人對此是敢怒不敢言。
86的出現,正好滿足了他們這種暗戳戳的憤怒心理,反而得到了更多玩家們的喜愛。
有關部門也是迫於壓力才對青智源這邊口頭警告一下,但是實際上他們也很感同身受,是能從86當中感受到爽感的。
誰特麼不想擺脫狗鏈,然後讓那些白皮豬們滾蛋?!
一千個人有一千個哈姆雷特,86居然也達到了這種效果。
不同國家的人玩,都能自動帶入到86去。
米國的黑人、亞裔……不同膚色的人,那是先天就認為自己是86.
哪怕是西歐,都能想到曾經被德意志所佔領的歲月。
對於他們來說,帶入的是與強大的帝國兵團作戰,卻英勇抗戰取得勝利的歷史,聖馬格諾利亞共和國才是他們的歸宿。
這就是86,一個很有意思的遊戲。
居然讓不同種族不同地方的人,都能在其中找到共鳴。
一個戰棋類遊戲,居然在青智源,準確來說在【古原椿湫】這位佐伊大師的手中所綻放出了巨大的光芒。
足以照亮整個世界。
……
太不可思議了,誰能想到呢,一個前作看起來稀爛的遊戲居然能夠實現逆轉,而且還能夠提供這麼高的共鳴和情緒價值,在其中還有著更為深刻的思想。
這些都是之前的媒體和玩家們,甚至是競爭對手們都沒能想到的。
……
“可惡啊,又被古原椿湫給炫到了。”
壬天堂這邊,宮本茂無比頭疼地發出一聲嘆息。
壬天堂被狠狠打了一巴掌,很痛。