說到IS這家公司可能很多人並不是馬上就能反應過來,但是說到他們開發的遊戲,大部分的玩家都會有印象,至少在霓虹地區只要接觸過遊戲的,幾乎就沒有不知道這個系列遊戲的名字的,它叫做——
《火焰之紋章》
但是火紋之父加賀昭三現在卻離職了。
這不免讓整個遊戲行業感到異常的震驚。
……
只有青智源作為未來的穿越者,大概能夠了解其中的內情。
加賀昭三作為火紋之父,雖然是在IS當中進行工作,但是實際上IS的控制者卻是壬天堂,它只不過是壬天堂的一家子公司而已,加賀昭三的很多製作都要受限於壬天堂那邊的制約。
聖戰系譜原定的三部曲被壬天堂壓制成為了兩部曲,導致在劇情上面出現了很大的爭議,很多玩家們認為這是一款譭譽參半的神作,厲害的地方在於前半部分,不但人物塑造相當成功劇情的張力也是直接拉滿,故事宏大而波瀾壯闊,具有史詩感,可是後半部分就有些乏力。
打擊加賀昭三自信心的另一件事則是N64版《火焰之紋章》的夭折。
N64銷售狀況不利也讓壬天堂更改了商業方針,擱置了《火紋64》的開發專案,最終在去年9月份被壬天堂從預訂發售表裡撤下。
加賀發現,自己的理想似乎已經和IS或是壬天堂愈行愈遠。
在這樣的情況下,加賀昭三離開了IS,同時也差不多等於宣告跟壬天堂的關係破裂。
……
“如果您方便的話,”濱村弘一在電話那邊說到,“我可以安排您和加賀先生進行一次會面,他挺想繼續做遊戲的,不過呢基於目前的個人情況似乎有些問題,或許您能幫到他。
不,應該說或許pokeni跟加賀這邊能進行合作也說不定。”
“好的,那麼就麻煩您了。”
一番禮貌地回應之後,青智源結束通話電話。
嘴角不由自主地上揚起來。
這可怎麼說才好呢?
屬於想睡覺的時候剛好有人給遞枕頭,真的是天助我也。
如果加賀昭三能夠來到pokeni的話,剛好可以用來填補公司在戰棋遊戲領域當中的空缺。
上一次86的失敗,還讓青智源有些沒能緩過勁來。
雖然說86的續作很有可能力挽狂瀾,拉回口碑,不過青智源更希望未來能有一個像加賀昭三這樣的精通戰棋的遊戲製作人來把控。
畢竟青智源自己也不是萬能的,他也有不擅長和超出掌控的東西。
這就是他更需要這些遊戲天才製作人們的原因,不但能夠減輕自己的負擔而且還能夠做出更為優秀的產品。
從天賦上來說,青智源從來不認為自己有任何的才能,他只不過是前世遊戲的搬運工而已,真正厲害的還是這些天才們。
……
兩天之後,青智源找了一家高檔的壽司店,接待了加賀昭三,同時還有中間的介紹人濱村弘一先生。
在包廂當中等了許久,青智源終於見到了兩個人。
除了濱村弘一之外,另外一個男人有著一頭偏分短髮,小眼睛,笑起來憨憨的,臉上已經能看出歲月的痕跡。
這位就是加賀昭三本人了。
畢竟1950年出生的加賀,現在也已經有50歲,經歷了半個世紀的人自然是有些滄桑的。