只不過索尼才完成了數字化的第一步,也就是將音樂進行數字化,可遊戲數字化按照正常的程序至少也要在兩年以後。
可pokeni卻像是未卜先知一樣,跑到了前面。
讓人不由得痛恨。
而且這一次不僅僅是數字化那麼簡單,pokeni還開創了網路下載遊戲的歷史。
這個就很了不起了。
基本上是直接打到了索尼的基本盤,至少是在歐米這樣網路發達地區當中的基本盤。
想象一下,如果未來更多的人透過蒲公英遊戲平臺來下載遊戲,而不是購買遊戲光碟的話,那麼從整個產業鏈來看,要少好多的收入啊。
這是讓出井伸之絕對無法容忍的。
所以他趕緊叫來久多良木健,兩個人討論了很久,最終也得出了跟EA這邊一樣的結論。
得趕緊跟進,開展自己遊戲的網路化程序。
趁著現在這片領域還是真空的時候。
……
世界在變化,時代在發展,人類在進步。
每天都是日新月異。
永恆不變的只有變化本身。
就在其他公司在為尋龍之旅數字化和蒲公英遊戲平臺提供的超高速下載服務而驚歎的時候,青智源這邊也沒有閒下來。
人啊,起了個大早,可別最後什麼都沒撈到才行。
現在青智源的危機感很重。
P2P技術並不是什麼特別困難的技術,只要有厲害的程式猿根據他們的遊戲平臺表現進行測試和分析,很快就能得出對應的結論。
不過好的地方在於pokeni已經提前註冊了一些核心專利,所以不用那麼恐慌。
“這一波網路遊戲平臺的概念打響之後,肯定會有無數遊戲廠商跟進,”
青智源對幾個公司的大佬們說,“是時候進行下一步了。”
哈?
赤西健兩撇眉頭都倒豎著成了個八字,好傢伙,剛折騰完遊戲平臺呢,怎麼又要開始下一步啊?!
能不能讓人喘口氣,社長?!
……
……
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今天晚上沒有更新了
感謝各位
明天見(本章完