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453.原始人的快樂你們不懂 (2 / 4)

在他們的面前,你是真的能夠感受到自己有多麼渺小的。

同時,最有意思的是山田正治切切實實感受到了狩獵的快樂。

打死了怪物以後,可以剝皮,可以蒐集它身上的稀有材料,基本上只要是能動的東西,都能用來進行烹飪和製作道具。

可以說,pokeni公司將一個怪物獵人的世界完全做活了,彷彿這些東西都是真存在的一樣,生態鏈也非常的完整。

供需鏈也很完整,你可以從中窺見一系列圍繞著怪獸和奇珍異草展開的各種生活產業……

“神了。”

山田正治捂著臉,開心地笑起來。

“pokeni的怪物獵人真是神了。”

……

果不其然,隨著怪物獵人的發售,過了才只有一週多的時間,網路上鋪天蓋地都是關於怪物獵人的討論貼。

【不愧是pokeni啊!這次pokeni完全可以封神了啊!一款怪物獵人,真的是太震撼了,這麼厲害的遊戲,。】

【是啊,pokeni這一次太用心了,我玩下來就能發現,這個遊戲是真的下了血本了,開發團隊估計沒少研究各種史前巨獸吧,簡直了,把怪物獵人都做活了。】

【我聽說pokeni的怪物獵人團隊為了將這個遊戲做好,直接招了好幾個古生物專業的研究生、博士什麼的,所以可以在遊戲當中看到這些傢伙們的詳細的設定。】

【是啊,翼龍很明顯就是侏羅紀時代的翼龍,藍速龍是迅猛龍,還有後面一大堆,都能找到對應的恐龍和史前巨獸的原型的樣子。】

【不過這並不是個缺點吧,雖然說按照一些古生物進行設定,但遊戲做得足夠真實和出彩,你想想看,能在這個世界當中狩獵那些龐然大物,該有多快樂?】

【快樂是快樂的,只不過這份快樂來得有些艱難,你們難道不覺得這個遊戲太硬核了點嗎?超過6星以上的難度,其實就很難打了。

更不要說一路通關到九星。】

【我也是,總覺得這個遊戲並不是所謂的怪物獵人,而是變成了怪物“獵”人,前面還好,但是打到後面不停地死的時候,我有一種特別奇妙的錯覺——

到底誰才是獵手?

誰才是獵物?

該不會這些傢伙們都是偽裝成獵物,就等著我上鉤的吧?】

【哈哈哈哈,聰明的獵人往往以獵物的姿態出現,沒錯了,說的就是怪物獵人當中的高星級怪物們。

有些時候真的會把你虐得死去活來的。】

【哈哈哈,挑戰更厲害的怪物,這才是遊戲的精髓啊,不然光是每天打食草龍你也會覺得沒有成就感吧?】

【遊戲能設定星級任務就已經算非常不錯的了,起碼有一個循序漸進的過程,玩家們也能從一個完全小白的新人成長起來,最後變成一個奸猾的老獵人。

一開始我也不太懂,後面開始學會使用陷阱了,我才發現原來狩獵還有那麼多的技巧,還要根據怪物的屬性來打造不同屬性的武器。

遊戲內容肯定是足夠豐富的,而且是從易到難,pokeni其實已經設計得相當不錯的了。】

【當獵人嘛,就要做好被怪物狩獵的準備,誰不是這麼死過來的呢?

當你死得足夠多了,自然就會成為一名優秀的獵人了。】

【遊戲中雖然有主線劇情作為引導,但那不是遊戲的主要部分,通關主線後仍能遊玩。

倒不如說通關後真正的遊戲才開始。

怪獵的玩法和世界觀概括起來很簡單。玩家將到一個新大陸上打龍,打各種各樣的龍。主要是類似於恐龍的那種型別,也有類似於西方神話巨龍的那種龍。】

【怪物獵人主要的玩法就是挑戰、狩獵這些巨龍,用他們身上掉落的素材去打造裝備,然後挑戰更多的強敵。

接下任務就會把你傳送到地圖內,在這個地圖裡完成狩獵目標。

每一場狩獵、打的每一條龍都算是Boss戰,時長一般都在10~40分鐘(視玩家水平而定)。

也就是說,怪物獵人的戰鬥就是在和龍打消耗戰,需要有耐心,規避攻擊的同時儘可能削減獵物的生命值,最終成功狩獵他們帶著戰利品回基地。

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