當任務完成之後,隨著炮擊的轟炸,加上巨大木船撞角撞到了熔山龍的前胸當中。
在這樣的情況下,熔山龍迫於壓力,被迫改變了行進的路線,然後繞道而行。
當熔山龍離開之後,現場爆發出了巨大的歡呼聲。
在這一作《怪物獵人》的最後,並沒有像《怪物獵人:世界》那樣,還有著後續的大劇情,只是用熔山龍戰役作為整個第一代遊戲的結尾。
熔山龍繞道之後,向著離開村子的另一條航線邁著巨大的步伐走了過去。
夕陽夕照之下,海面上留下了金黃色的色採,熔山龍在最後的CG當中,給玩家們留下了一個孤高的龐大的身影。
山田正治看到這一幕,不由得心頭一動。
這個傢伙生命即將走向終點,在這樣的落日當中顯得有一種說不出來的惆悵。
整個第一作到此就畫上了一個圓滿的句號,從熔山龍的出現開始,到它走向終點落幕,完成了一個劇情上的閉環。
也給山田正治帶來了不小的衝擊。
直到看到最後出現的字幕:
【製作人:神谷英樹】
【指令碼:虛淵玄】
【主美術:橫井一夫】
【音樂:下村陽子】
外面的真實世界當中的陽光,透過窗戶傾灑進來,將山田正治的眼睛照得有些刺痛。
他不由得眼睛眯了起來。
山田正治這時才反應過來,他從上週開始沉迷遊戲有50多個小時的時間了。
而且遊戲通關之後,其實也不算完全的結束,只是在劇情上面結束了,之後依然可以做怪物獵人的任務,繼續狩獵和打造裝備等等。
而且還有許多裝備是需要熔山龍的材料去進行製造的,也就是說,在劇情結束之後,山田正治依然能開心地做個獵人,而不是將這個遊戲封存起來放到牆角當中去吃灰。
關機以後,他怔怔地看著電視機螢幕中倒映出來的自己有些邋遢的模樣,兩隻眼睛閃閃發光。
“我了個去!pokeni的這款《怪物獵人》也太好玩了吧?”
活了!
簡直活了。
山田正治連連讚歎,彷彿眼前還浮現出遊戲中的畫面。
怪物獵人活了。
雖然pokeni只設計了一個全新的世界,可是在這裡,他們將許多光怪陸離的東西都搬了進來。
不但搬進了遊戲裡面,pokeni還做了大量合理的設定,讓它們彼此之間形成一個完整的生態環境。
遊戲內容既宏大誇張,又非常的寫實落地。
比如說怪獸們攻擊的方式雖然千差萬別,也沒有讓你覺得它們的神力無窮,高不可攀的樣子,只要掌握好不同武器的節奏和弱點,想要擊敗一些傳說中的古龍也是有可能的。
在遊戲當中並沒有特別明確的主線劇情,雖然有熔山龍這個貫穿始終的線索,不過它看起來更像是指引著玩家們成長為獵人的一個引子而已,是讓你能在一開始就確定目標,對遊戲世界產生興趣的東西。
可是在狩獵的過程當中,卻隱藏著許許多多支離破碎的資訊,能夠告知給玩家們,讓你感受到這究竟是個什麼樣的世界。
尤其在遊戲當中的古龍調查團,跟他們進行對話和互動之後,你會發現現在體驗到的似乎還只是怪物獵人設定當中的冰山一角。
上古古龍到目前為止大概也就出現了幾個。
但是每一個出現的時候都能帶給山田正治巨大的震撼。
比如說一開始在海中行走,直接掀起滔天巨浪的熔山龍,還有後來站立起來彷彿一個巨大的哥斯拉一樣的老山龍……