而就在博格摸索著往水潭靠近的時候,果不其然,一隻巨大的爪子從湖面當中伸了出來,趴地扣到地面上。
吼!
一聲巨大的吼叫聲,緊跟著一個龐大的黑黢黢的身體從其中鑽了出來。
它巨大的下半身依然沉沒在水潭當中。
這裡之所以是這麼處理,主要還是老原因——
不好做水。
水的材質和特效以及功能是很難做的,尤其是現在的引擎還不夠發達的情況下,很容易就變成油。
而且把控不好的話,在這樣的空間戰鬥當中,總不能讓玩家落到水裡面進行戰鬥吧?
從設定上來說,能容納下這麼巨大的怪物,那麼底下的水肯定是很深的。
所以為了防止出現bug,讓玩家們體驗不到,就讓怪物鑽出來的時候,身軀堵住水潭的入口,這樣玩家們就不會進入其中了。
不過呢,現在水的材質雖然還不好做,尤其是看起來會有石油感,可用在這樣陰暗溼冷的環境當中卻是一點兒也不違和,昏暗的光線,只能讓玩家們感受到那個東西是流動的,但是卻不一定能感受出它的【油份】
所以更能給人以真實感。
……
怪物完全鑽出來之後,博格這才看清楚。
原來是一隻大鱉。
或者說是大鱉一樣的怪物。
有著厚重的殼子。
可是,在它伸出來的巨大的腦袋上面,卻莫名長了一張像人臉一樣的斑紋,就像是眉心當中多出來的人臉,頗為嚇人。
博格不由得更瘮得慌。
對了,這就是宮崎英高來著。
獵魔人2也差不多是這樣的風格。
到這裡博格沒有再覺得像怪物獵人了,因為這種怪物和人體結合,並且非常能戳中人的內心恐懼的形象設定,反而是宮崎英高所擅長的。
……
這又是一場艱難的BOSS戰。
在擊敗了大鱉之後,這隻可怕的怪物就此倒下,整個身體依然趴在水潭邊緣。
彷彿下一刻就會突然活過來進行攻擊一樣。
博格在解決掉了它之後,又嘗試著進攻了幾次,見它沒有反應,而且已經有掉落了,這才鬆了口氣。
死透了,這個傢伙。
與此同時
幾簇微弱的火焰,在洞穴當中亮了起來。
博格嚇了一跳,以為還有什麼戰鬥,可是靠近看了看,卻發現是幾隻巴掌大小有著火紅色長毛的地鼠。
唯一讓人感到有些奇怪的是,在紅色地鼠的尾巴尖端,跳動著一簇微弱的火焰。