洞穴迷宮本身並不複雜,不過呢,還是使用了相當精彩的立體式設定,你需要透過上下的位置找到正確的道路,而不僅僅是在一個平面當中進行探索。
彼此之間的通道有可能互相連通的,走著走著博格大概就能在大腦當中勾勒出這個地底洞穴的模樣了。
四通八達,當中只有一條道路通往他所要去的地方,而且彼此之間有著一些奇妙的連線。
在繞行了一段時間,除掉了一路上的怪物,同時也死了很多次之後,博格來到了存檔點當中。
在他的前方,是一個有著霧氣瀰漫的洞穴入口。
這也就是傳說當中的霧門,在宮崎英高之前的獵魔人2設定當中已經非常常見了。
霧門意味著裡面很有可能有BOSS。
……
進入霧門當中,四周一片漆黑,最讓人吃驚的是——
在這個洞穴的最底處,居然藏著一個巨大的水潭。
亞彌整個人瞪大了雙眼,除了震驚之外,還有著極大的興奮。
她從來沒有見過這麼豐沛的水源,這個玄巖村的村民們大概也沒有想到就在他們所處的地底深處居然有著這樣的地方吧?
龍。
亞彌輕聲喊到。
四周的光線很暗。
在這裡,pokeni使用了最新的開拓者引擎所研發的動態光效,所以周圍相當於是以亞彌的視野為中心,然後越往邊緣的位置就越暗的。
清冷而幽靜,四周有著藍色的熒石散發著冰冷的光,才讓人能大概看清楚裡面的一些情況。
不過越是這樣,博格的內心當中卻莫名恐懼起來。
龍啊……
那可是龍啊。
不知道為什麼,哪怕他在這個遊戲當中從來就沒有見過龍。
哪怕博格之前玩過怪物獵人這樣充斥著各種大體型怪物的遊戲,到這個環境當中卻莫名起了一身的雞皮疙瘩。
只覺得毛骨悚然。
面前的那一灘平靜的湖水當中似乎隱藏著什麼可怕的怪物。
不,應該就是有著可怕的怪物。
只不過這個氛圍感真的是絕了,
幽閉的環境,黑冷潮溼的空間,平靜的水潭,莫名就激發起了人類內心當中的恐懼。
宮崎英高也太會把控玩家心理了吧?
實際上,宮崎英高的設計固然很重要,但是呢,開拓者的引擎支援才是最為關鍵的。
否則就是巧婦難為無米之炊,這個環境光真的是絕了,正是開拓者引擎的動態光效支撐,才能讓宮崎英高創造出這樣氛圍十足,具有恐懼感的地底迷宮。
青智源的眼光獨到,不惜一切代價都要推動引擎發展,在這一刻價值體現得淋漓盡致。
……