這還是虛淵玄嗎?
博格不由得有些懷疑起來,pokeni是不是從幽靈公主開始受到了宮崎駿的影響。
不過呢,這並不是一件壞事。
恰好相反,博格玩到這裡,反而有一種小驚喜的感覺。
……
以前的虛淵玄,從一開始的基調你就能夠感受到那種濃濃的黑暗風格,差不多壓抑著你的心臟,讓人透不過氣來。
當然,這一次好像也沒好到哪裡,昏黃的天空,太陽都只有一個光影,你甚至都看不到湛藍的天空。
總之,突出一個沒有水的困境。
連在螢幕外玩遊戲的博格,都不由自主地舔了舔嘴唇,默默吞嚥了一口唾沫。
好像自己也在飽受乾旱的困擾一樣。
想到這裡,博格趕緊端起旁邊的水杯喝了一口。
這才稍微舒服了一點。
……
但是呢,總體的光線卻是偏亮色的,而且還有著這麼兩小無猜的純真小情節,哪怕沒有明確表述出來,不過博格也能從字裡行間和兩個人臉上的神色感受到這一點。
虛淵玄的筆力又進步了啊,光是透過對話和動畫表情就能夠讓你感受到那種來自遙遠東方的含蓄而又純潔的小美好。
不出意外的話,這個叫做巖釣隼人的傢伙應該就是男主角了吧?
雖然博格自己也並不是很確定會不會存在男主角這件事情。
總之呢,在這樣的情況下,兩個少男少女騎著駱駝前往了沙漠深處。
……
新手教學的內容其實也算比較簡單,先是不厭其煩地教學瞭如何進行行走,奔跑,在駱駝上面攻擊,從駱駝上面下來進行地面戰……
這些教學部分其實都是很基礎的,不過呢,pokeni總是會照顧一些沒有玩過類似遊戲的玩家們,所以都會在前期做好這個部分的教學內容。
走了一段路,沙子當中鑽出來幾隻巨大的蠍子,每一隻都差不多有一個人那麼大。
而且蠍子們除了會用尾刺進行攻擊之外,還會用兩個大鉗子夾住伱。
在遊戲當中,pokeni加入了一些很有意思的【表現動作】
比如說被大鉗子夾住的時候,玩家們就會被高高舉起來,基本上不能做任何的操作,只有猛按滑鼠或者猛按手柄按鈕,才能在短時間內擺脫出來。
否則就要等整段攻擊結束之後,被蠍子夾住遠遠地扔飛出去。
傷害其實還挺高的。
這個功能做起來不算難,但是呢,容易出bug。
具體的實現原理就是將玩家們的控制狀態進行剝奪,然後將模型掛載到對應的表現掛點上面。
與此同時遊戲當中會對玩家們的狀態進行判斷,一旦發現玩家們處於【鉗住】狀態,那麼就會播放對應的掙扎動作。
所以看起來還挺逼真而且很有意思。
當然,pokeni也不是第一個嘗試做這個表現的遊戲開發商,早在7、8年前的街機遊戲當中,類似的表現就已經很常用了。
只不過在3D領域當中,pokeni還是第一個這麼做的。
雖然被蠍子鉗住有些難受,不過博格不得不佩服pokeni的遊戲表現力。
……
這一路尋找駱駝的過程當中,遇到了許多身體龐大的怪物。