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465.問題非常棘手啊! (4 / 4)

赤西健還是第一次聽到這麼匪夷所思的方案,驚訝得下巴都要掉下來了。

但是,雖然乍一聽感覺特別不可思議,可是他立刻就明白了這個技術方案所帶來的變化:

以前玩家們要從P社提供的眾多伺服器當中下載遊戲,現在相當於每個下載了遊戲的玩家們自己就是其中的一個倉庫,那麼大家不用排隊到pokeni的伺服器

網路速度受限於物理影響,放到現實世界當中,傳輸距離就是其中的一個重要因素:

你從東京傳輸到紐約的速度,肯定會比從天津到中國帝都傳輸的速度要慢很多。

可是在青智源給出的P2P的方案下,玩家們可以自己就構建一個小的傳輸網路。

而且當下載的人數越多,那麼對應的下載速度就會越快,因為【貨源】更多了嘛。

“這個……我感覺可以嘗試一下。”

P2P協議並不算難,而且相關的檢索技術pokeni本身就是具備的,他們是最早就做資訊檢索的網路公司,可以說做起來相當絲滑。

當年第一個發明了P2P軟體Napster的人也不過是個賓夕法尼亞大學一年級的學生而已,都沒花他多少時間。

所以青智源有理由相信赤西健他們應該能很快完成任務。

回想起P2P技術,青智源不由得笑了起來。

在他大學時期,有幾個非常流行的P2P下載軟體,其中最有名的一個叫做Vagaa,當年他一用這個下種子,然後整個宿舍的網路就被他一個人給佔了。

速度那叫相當的快,差不多可以佔滿當時的網路下行速度。

然後後來是電驢。

再往後就是網際快車,最後才是迅雷。

跟前面的這些大哥們比起來,迅雷在當時就是個渣渣。

網際快車的速度曾經一度獨步江湖,而且這個軟體還是一個人獨立完成的,如果不是開發作者後來沉迷於魔獸世界而荒廢了軟體更新的話,後面基本上就沒迅雷什麼事情了。

從這個角度來說,遊戲的確害人。

哈哈哈哈。

青智源想到這裡,就不由自主地笑出聲來。

赤西健只覺得頭皮發麻,詢問了一遍細節設定之後,確定沒有問題就趕緊離開了社長辦公室。

走出來之後,赤西健默默地捏了一把冷汗。

只覺得後背都溼透了。

社長真是太可怕了。

能夠在短時間內解決問題,搞得他像是一座取之不盡用之不竭的知識寶庫一樣,就P2P把每一臺玩家機器都當做傳輸節點的這一套模式,赤西健就算是想破腦袋都不見得能想出來。

可社長輕描淡寫,彷彿信手拈來一樣。

這是何等的臥槽!

……

……

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今天晚上沒有更新了

感謝各位

明天見

&nbsp本章完

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