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465.問題非常棘手啊! (2 / 4)

不僅僅是玩家們感嘆,連行業內的人都被震驚了。

出井伸之表示,我說數字化是個戰略構想,要一步步實現的,青智源你可倒好,直接將我的PPT內容都實現了是吧?

大家都以為這玩意兒是個吹牛批,畫大餅,沒想到pokeni的大餅居然還真的有味道。

這不禁讓好多家遊戲公司破防,同時也讓世人感受到了pokeni的技術。

“太可怕了,我說之前E3電子展的時候青智源說數字化怎麼那麼不對呢,人家接下來就直接開數字化的釋出會,這還沒完,釋出會之後,數字化直接上線,這你敢信?”

“世界上吹牛批的人不少,可是能實現的人卻不多。

自己吹的牛還能自己實現的,鳳毛麟角。可至少也有一部分。

但是在這麼短的時間之內,剛吹的牛就能實現的,我只服青智源一個人。”

“別人吹牛都是先吹了再說,管他以後如何。

一部分人吹牛是在規劃的路上,青智源這種就不應該歸類到吹牛分類當中。

只有暫時無法實現的才叫吹牛,已經實現了的這叫做說真話!”

“玩家們肯定愛青智源愛得要死,pokeni這個技術更新迭代的速度也太恐怖了,每一年都能整一些新花樣出來。

關鍵還不是小打小鬧的那種,人家做的東西是能掀起滔天巨浪的。

這一次的數字化,初看好像跟霓虹沒有關係,但是我總覺得應該會成為未來全世界遊戲發展的大趨勢。”

“有pokeni在,以後誰還敢吹牛啊。”

……

青智源在看到相關的評論時表示,虛擬遊戲平臺獨佔怎麼就不是獨佔了??

那只是因為這些無知的人類啊,還不知道虛擬遊戲平臺的可怕。

&n遊戲平臺獨佔,有什麼問題?

橘子游戲平臺獨佔有什麼問題?

非得拘泥於是不是某一個遊戲機系列嗎?

是時候給這個世界的玩家們上一課了。

不過呢,在青智源準備給大家上一課之前,赤西健卻有些愁眉苦臉地找到了他。

蒲公英遊戲平臺現在已經測試完成了,所有功能都已經實現,並且bug收斂得還算比較理想,可以達到放出水準。

唯一讓赤西健感到有些頭疼的是,“社長,我感覺就目前這個網路速度,下載《尋龍之旅》這樣的大型遊戲還是有些夠嗆。”

從pokeni米國那邊發回來的測試資料顯示,現在米國的網路,下載尋龍之旅的話,下載速度大概能有個20到50k左右的樣子。

是的,沒有錯,在這一年當中雖然米國的網路下行速度為3 Mbps、上行速度為768 kbps。

看起來好像遠高於pokeni跑出來的實際值,但結果就是如此。

因為要考慮到一條網路可能會有多個使用者同時使用,並且網路傳輸過程當中還會發生一些綜合性的情況。

能做到50k左右的下載速度,其實已經算是非常不錯的了。

可尋龍之旅的遊戲有800多兆,這其中凝聚了pokeni這兩年來的心血,任何一幀的畫面都捨不得刪的那種。

而且這還是pokeni,擁有著當前世界最頂尖的遊戲開發引擎的公司所製作出來的遊戲,其他公司更是敢都不敢想。

以50k的速度下載完一個800多兆的遊戲,大概要花費16個小時左右。

這個使用者體驗可以說是相當糟糕了。

根本就起不到正面宣傳的作用,而且大家會更傾向於購買遊戲實體光碟,那麼pokeni的數字化大概也就會被大家當成一個笑話,一場實驗而已。

包括赤西健自己也是這麼認為的。

社長的理念固然是好的,只不過太先進了點,以現在的網路速度發展來看,也許再過個五年左右能達到青智源所想的水準,也就是在幾個小時之內下載完《尋龍之旅》這樣的遊戲。

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