對映到物理層面,就是二進位制的0和1的電路開關。
這也是遊戲之所以可以被複制,被燒錄成為無數的一模一樣的卡帶的原因。
人的每一個個體其實都是獨一無二的,不過遊戲不是這樣,我們玩《怪物獵人》,玩《寶可夢》,總不可能說我玩的怪物獵人跟你玩的怪物獵人不是同一個遊戲,有著巨大的區別吧?”
哈哈哈哈……
現場一片笑聲。
“雖然是不同的卡帶,但是燒錄的程式是一樣的,程式碼是一樣的,這才讓玩家們有一個統一的認知和體驗。”
“既然程式碼才是遊戲的核心,那麼,換個載體其實並無所謂。”
青智源繼續說到,“這就是我今天要提出來的數字化的內容。”
“遊戲本身就是一堆程式碼和資料,那麼資料本身又是可以透過網路來進行傳輸,也可以透過讀寫的方式來進行復制,那麼pokeni要做的事情就很簡單:
將遊戲進行數字化。”
一個人提數字化,可能大家還覺得很遠,但是青智源也提數字化,讓所有人都有了危機感。
主要是青智源這個傢伙不是嘴炮型別的畫大餅企業家,在他預告過後沒有多久,P社是真的會實現,將東西做出來的。
這就很令人感到恐懼了。
索尼說數字化,但是現在還停留在MP3的層面,遊戲數字化連概念都沒有。
可是青智源這邊,遊戲數字化是已經提上了日程。
當遊戲廠商們看到這一幕的時候,心裡面自然會感到深深的恐懼,首先擔心的第一點就是——
我是不是落後了?
落後可以說的肯定的,至於落後了多少,現場沒有人清楚。
一點兒底都沒有。
可是,現場的所有人其實大腦當中只有一個概念,具體到落地卻是一點思緒都沒有,到現在為止,他們還並不太明白青智源將遊戲數字化要怎麼才能實施下去。
哪怕他說的是對的,遊戲的確是一堆程式碼和資料,但是最終不也要一些載體嗎?
難不成你還能憑空做出一個存在於人們大腦當中的遊戲出來?
這就跟吃空氣差不多。
其實概念很宏大,沒有具體的細節支撐的話,眾人也只會認為青智源在畫餅。
……
但是下一秒鐘,青智源就直接給出了答案:
“事實上,我們的數字化工作已經進行了一大半了。”青智源從褲兜當中掏出一個手機,展示給大家。
實際上現場根本看不清上面的內容。
於是青智源笑著解釋到,“在一分鐘以前,公司的程式總監赤西健先生告訴我,我們已經做完了pokeni以往的每一款遊戲以及世嘉每一款遊戲的數字化工作。
也就是說,現在我們的遊戲不是用積體電路的方式展示的,而是被打包成為了一個個的資料包。”
“大家可以理解成為我們已經將遊戲的靈魂給提取出來,形成了資料。從此以後不再是跟硬體強繫結的關係了。”
“這些資料包將如何應用呢?”
青智源笑著說,“我們預計從10月份開始,分2年的時間,將pokeni和世嘉的所有數字化的遊戲,放到蒲公英遊戲平臺上面。
玩家們不用購買光碟或者卡帶,直接在網路上就能下載,並且可以在DC遊戲機和PC上面可以玩到。
這一點兒我們可以保證,絕對跟在主機上面沒有任何的區別。