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世界在因為怪物獵人而感嘆,覺得pokeni做出來的遊戲是如此的豪華和上檔次之時,實際上他們低估了pokeni正在做的另外一件事情。
可以說pokeni正在醞釀著一場可怕的風暴。
只不過被《怪物獵人》的成功光芒給遮蓋住了,暫時還沒有人反應過來而已。
在怪物獵人發售的時候,pokeni正在歐米地區推行數字化改革。
1999年9月份,在怪物獵人上架之後的第三週,青智源在米國舉行了一場別開生面的新品釋出會。
釋出會的主題就是——
【數字化,將成為pokeni的未來】
看到這個標題其實還挺大的,但是記者們對於【數字化】這個概念並不算陌生,因為在去年的時候索尼的新任社長出井伸之就提出過數字化的概念。
並且出井伸之認為要將索尼的道路引導向數字化的未來。
將索尼數字化,是出井伸之的使命。
而在短短一年之後,沒有想到pokeni這邊青智源也如法炮製,不禁讓記者和相關從業人員都頗為驚訝。
所以當青智源召開這個釋出會的時候,現場被人群圍得水洩不通。
場面聲勢浩大,甚至隱隱然有蓋過出井伸之剛擔任社長時候召開的新聞釋出會現場。
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雖然說這一次數字化內容是面向歐米地區的,可現場當中依然來了不少霓虹的記者媒體。
在釋出會的現場,這位pokeni年輕的社長髮布了未來pokeni的一系列開發計劃,其中最為重要的就是這一點——
數字化。
“什麼叫做數字化呢?”青智源在現場當中笑著說到,“遊戲製作,從誕生開始,其實是非常韌體化的。
或者說,遊戲本身就是硬體。
&n上的一塊板子,在這種情況下,我們想要更換一款新的遊戲,就必須得更換這塊板子。
也就是俗稱的卡帶。
卡帶本身是一種有實質,有體積,有大小,需要佔據真實的空間的東西。
每一盒卡帶的殼子幾乎都是同一個標準,可能最開始還沒覺得有什麼,但是當購買的遊戲多了起來之後,卡帶就會堆積起來,變成屋子裡面的一個不容忽視的存在。
我倒不是說這樣有特別大的問題,其實對於我這樣的玩家來說,收藏卡帶也是一種樂趣。
卡帶是歷史的產物,自然也會在歷史當中消亡。
或許不能說是消亡,用改變一詞我覺得更為貼切。
CD、DVD就是用來改變卡帶的一種新的介質。
但是,我同樣認為,CD和DVD這種介質也是應該被改變的。
而現在,就是將它改變的時候了。”
青智源頓了一下,說,“今天我想要提出來的,這個概念其實並不算特別新穎,只不過還沒有應用到數字領域當中。”
“大家有沒有想過這樣的一件事情,我們玩的遊戲,真的是卡帶,或者CD,DVD嗎?”
還沒等現場的人回答,青智源就揭曉了答案:
“實際上,不論是ROM卡帶,還是CD亦或是最新的DVD介質,這些只不過都是遊戲的載體而已。
遊戲本身,用我們內行的話來說,只不過是程式碼而已。