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299.pokeni簡直是培養天才的搖籃 (2 / 4)

三上大神也是依靠著這個遊戲一戰成名來著。”

“哎,什麼時候能輪到我們參與制作這樣的遊戲啊。”

“哈哈哈哈,伱是不是想被淺野監督罵?難道是你對寶可夢不滿意了嗎?”

“沒有沒有,我哪裡敢啊!可饒了我吧,我也就順口一說而已。”

……

不過話說回來,現在的pokeni每一個專案組的成員其實幸福感都挺強的,公司對每個員工可以說是一視同仁,也沒有對人員有什麼限制,如果你想去某個專案組,只需要申請就行。

上面的人看到的話,會根據實際情況來安排調動的。

所以也經常會出現這個員工上一個專案還在寶可夢當中,下一個專案可能就被調到了獵魔人。

總體來說,青智源為了讓公司人力資源得到最大程度的利用,奉行的宗旨就是不精細化培養人才。

或者說,更全面培養人才,並且希望公司內部的成員是不斷流動的,這個專案做完流動到下一個專案當中。

哪一個專案缺少人手就可以從富裕的專案那裡抽調。

對於待遇方面,不需要社員們有任何的顧慮。

打個比方來說,在未來的中國,很多遊戲專案實行的是工作室制度,就是在公司當中形成一個個的小團體,專案成功了那麼就只在內部當中進行分紅。

這樣做其實更加有利於公司內部成員之間的競爭,但是對專案與專案組成員之間並不是很友好,因為他們各自構成競爭關係,反而會導致公司內部產生許多不同的派系出來。

而青智源所架構的模式是,你原來在寶可夢專案組,那麼在專案當中會對你對專案所做出的貢獻給出專業的評價,遊戲成功之後,每個人都是按照功勞來進行獎勵。

每一個遊戲銷售成功之後,會有一部分的收入注入到公司的總體薪酬池子當中,這個池子是為了給全公司的社員們加薪資包來使用的。

你不用擔心說我原來在寶可夢,然後轉移到了獵魔人,那麼寶可夢成功了以後,它的收入就跟我沒有關係了。

不存在這樣的情況,你做過的貢獻都會被記錄下來,也會有對應的獎勵和分紅。

相當於公司內部的成員們做得越多,越高效,參與支援的專案越多,那麼他獲得的收益也就越多。

同時呢,公司也有明確的升級制度,這個升級不是說級別提升,形成金字塔的人上人結構,而是說基礎工資的升級制度。

同樣是按照貢獻度來評價的,如果你做得足夠多,貢獻的越大,那麼你獲得的加薪包就越大,底薪高。

不論你去到任何一個專案組,參與什麼樣的遊戲,你的底薪包會越累越多,那麼自然也會越來越有錢。

這就是青智源結合他對未來的公司運營模式給出的垂直化,扁平化的管理模式。

社員們做事情越積極,越主動,掌握的技能越多越深入,那麼他們就能獲得越多的報酬。

相當於鼓勵每一個員工【我是一塊磚,哪裡需要哪裡搬】

這樣做。公司的所有人的幸福感都很高。

前世青智源所在的企鵝,其實就是派系鬥爭太嚴重,而且人員很少流動,都是小團體抱團取暖的模式。這樣就造成了許多人掌握的工作技能非常單一,而且很多都沒有技術含量。

有些人一進廠就是個填表策劃,做了十多年還是個填表策劃,其實對於公司或者對於個人來說都沒有取得進步。

而一些小廠當中,又存在著一窩蜂的現象,廟小妖風大,人和人之間依然存在鬥爭。

這些其實都不是青智源想要看到的。

一旦公司當中出現了級別分化之後,很多矛盾也就出現了,所以青智源也不想給公司內部設定什麼lv1到lv7這種級別管理模式。

形成金字塔以後,青智源相當於跟最底層的員工們接觸得更少,很難聽到下面人的聲音,在他看來這些都是不利因素,是需要摒棄的。

在青智源社長的這套人事管理架構之下,社員們的工作積極性都很強,有些甚至巴不得趕緊做完這個專案去到下一個……

公司內部也沒有產生所謂的派系,或者是人事鬥爭。

pokeni也算是業內奇葩被不少同行們羨慕壞了。

……

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