《獵魔人惡魔之卵》發售以後,很快就取得了異常優秀的成績。
由於這一次該遊戲是在全球範圍之內進行發售,所以相當於是霓虹和歐米地區同時進行資料統計。
霓虹本土的銷售成績是,第一週的時間當中就直衝40多萬份。
相當於在動作類遊戲當中的突破者和遙遙領先者,尤其是因為這一次pokeni採用的全新的3D俯視角製作模式,使得遊戲有了更新的表現力和體驗。
加上游戲媒體們給出的一致好評,法米通更是給出了40分的滿分評價,使得《獵魔人惡魔之卵》的成績更上一層樓,成為了整個三月份乃至於一直會延續到兩個月之後的熱門暢銷作品,
玩家們對它的期待和體驗之後的口碑傳播,也為獵魔人2的銷售火爆新增了一把柴火。
按照這個勢頭髮展下去的話,pkoeni的新遊戲在霓虹本土預計的銷售量就在400到600萬份左右。
這簡直是相當驚人的一個數字,不少業內人士都表示感嘆,不愧是pokeni公司。
現在的p社遊戲已經達到了:【P社出品,必輸精品】【P社上新,必然白金】的程度。
玩家們,市場們,哪怕是友商們都對pokeni充滿了信心。
可以說青智源一手將p社打造成了業內神話。
歐米地區方面更不用多說。
本身《獵魔人惡魔之卵》講述的就是西方奇幻背景的故事,在歐米市場當中更擁有著更為廣泛的玩家受眾群體,再加上宮崎英高製作的遊戲,又有著很強的遊戲可玩性、操作性以及強烈的氛圍感,【爽快】的打擊感。
不論對玩家還是對怪物,都是雙重的爽快感受。
歐米玩家們天生就對這種更刺激,更有節奏和更動作化的遊戲更為熱衷,再加上這一次老虛的指令碼真的是寫得太對胃口了,很有西方神話傳說當中的史詩級敘事感受,哪怕是讓文學愛好者們來玩都愛不釋手。
pokeni的御用編劇,喬治馬丁自己也評論說【這遊戲絕對是一款史詩級的遊戲,你可以在其中讀到許多關於人類歷史的故事,加上各種奇妙的隱喻方式,遊戲當中的角色故事設定,人物設定,複雜的背景和龐大的世界觀,都有著強大的吸引力。
這不僅僅是一款遊戲而已,它更像是一部史詩,等待著你們去翻閱,去體驗,去感受。】
總之遊戲本身做得足夠出色,又很契合歐米市場,得到了眾多歐米媒體,甚至有很多是自來水的追捧,其中也不乏一些混跡在文壇當中的有名作者,他們都給予了高度的評價。
相當於在市場、遊戲性、口碑方面的多重爆炸,這樣的情況,遊戲銷量怎麼可能不好?
所以《獵魔人惡魔之卵》在歐米地區發售之後,銷售量在短短的一週時間之內就已經突破了80萬,是霓虹市場的兩倍,而且這個增長速度並沒有隨著時間而放緩,反而有著越來越快,銷量越來越高的趨勢。
根據專家們的預測《獵魔人惡魔之卵》這個遊戲將有可能是pokeni的眾多遊戲當中在全球範圍內最快突破千萬級別的遊戲產品。
同時也將成為繼寶可夢之後的又一款千萬級別的產品。
……
相關的資料一出來,pokeni的內部都瘋狂了。
“哇哦,太棒了,這一次可以好好地去舉行慶功宴了呢。”小秘書HR綾瀨茜率先想到的居然是吃飯這件事情,還有未來的旅遊和團隊福利,獎金等等。
這些都不禁讓人感到異常的羨慕。
在p社當中,社長青智源出手還是相當大方的,只要你能做出成績,把遊戲做得足夠好,銷售量足夠高的話,獎金方面一定讓人滿意。
按照綾瀨茜的話來說,就是【加薪包已經在路上了】
關於獵魔人2的成績,引發了公司內部的熱議:
“哇哦,我原來想過這個遊戲肯定會大賣,也想過應該會賣得很好,但是就沒有想過居然能好到這種程度,居然比《幽靈公主》的銷售量還要高出許多。”
“仔細想想也很正常吧,幽靈公主的好,也就是在國內的好,宮崎駿大師雖然在國際上面都很有名氣,但是他的畫風和作畫的內容,其實都是更偏向於東方的。
動畫核心雖然看起來是世界性的環保命題,不過整個時代背景,加上人物設定各方面其實也都是很東方的。
這樣的動畫電影,自然會讓西方的觀眾們缺少認同感,相對應的東方,尤其是亞洲國家的文化底蘊都是源自於中國,這種東西其實是更容易被東方人所接受的。
而反過來想,《獵魔人2》整個遊戲的畫風都是更加偏向於西方,不過又融合了一些日漫的風格在裡面,自然受眾面就會更廣一些。
和田桑的文字是真的寫得好,翻譯也翻譯得相當棒,這樣的遊戲,在歐米地區更加火爆才是理所當然的事情。”
“嗯嗯,確實如此,原來公司的暗黑破壞神也是一樣的,在霓虹就是水土不服,偏偏到了歐米市場當中被追捧得不行,簡直要上天了。