不過科樂美表示並不需要做完,這一次用來在現場演示和試玩的部分,只要提供初始的一個場景內容,可以供玩家們體驗20分鐘左右就已經足夠了。
而且本身寂靜嶺就已經做了大半,想要透過PC發售的,後來世嘉DC這邊將遊戲引擎和遊戲庫給過來的時候,他們才驚訝地發現,這兩者之間的移植也太順利了吧?
幾乎就是透過P社的開拓者引擎自帶的移植轉換功能,就能將遊戲導成世嘉DC可用版本,一些小細節方面需要微調,不過工作量其實已經不算大了。
而且採用了開拓者引擎之後,渲染出來的效果更棒。
這一次科樂美做出了非常果斷而明智的決定,說要在DC上面開發新遊戲還真的就做到了。
看到這裡,青智源不由得感嘆。
科樂美有些時候還是有兩把刷子的嘛。
雖然卡普空沒了生化危機,似乎並沒有妨礙科樂美做出寂靜嶺。
寂靜嶺的遊戲處理得相當的巧妙。
黯淡的光影,反而遮蓋了他們在遊戲模型,尤其是靜態模型上面缺乏競爭力的事實。
但是這種能見度很低,光效昏暗的感覺,反而增強了遊戲的代入感。
現場當中響起了陣陣竊竊私語:
“好可怕,好興奮,好奇怪,明明看得我頭皮發麻,甚至都不敢看大螢幕,生怕前面竄出什麼怪物來,可就是偏偏很想再看北尾先生演示下去。”
“又怕又想玩是吧?跟我一個德行。”
“我怕我的心臟受不了,恐怖遊戲做得也太真實了吧?寂靜嶺的這個實時渲染效果也太厲害了。”
……
久多良木健一口老血。
他本來還想著明天pokeni這邊會出什麼樣的遊戲來著,心裡面一點兒底都沒有,P社的遊戲是出了名的厲害。
可萬萬沒想到——
居然是科樂美來替DC打的頭炮。
而且還打得相當漂亮。
寂靜嶺的畫面和氛圍感,尤其是觀影效果真的是絕了。
……
……
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今天身體好一些了,應該明天就能回覆正常的更新狀態。
今天晚上沒有更新了
感謝各位
明天見(本章完