不過玩家們總覺得好像看了個寂寞。
除了能夠明確知道索尼的PS2發售價格和大概日期之外,似乎也沒有太多的驚喜。
王牌最終幻想8在去年的時候就被用掉了,這會兒只有一堆續作,缺乏足夠的新鮮感,反而讓玩家們感覺有些食之無味。
“PS2將要發售自然是好的,可是我們要看的是遊戲啊,遊戲!”
“就是啊,怎麼今年PS上面都沒什麼亮眼的遊戲,全都是炒冷飯,我其實是更希望能看到索尼做一些新鮮玩意兒出來啊。”
“不用著急吧,搞不好是留在第三方遊戲商那邊進行釋出呢。”
……
事實上也正如玩家們所預料的那樣,索尼釋出會結束之後,史克威爾這邊就跟著打出了一套組合拳。
這一次宮本雅史帶來的依舊是最終幻想8,只不過跟大家預想當中不太一樣的是——
這是在PS上面發售的遊戲,而不是在PS2上面發售的。
今年2月份的時候《最終幻想8》就已經在PS上面發售了,由於有著去年的極高的熱度,FF8一發售就取得了驚人的成績,第一個月在霓虹本土的銷售量就突破了300萬份,到目前為止,全球銷量已經達到了可怕的800萬。
直接將PS又抬了一手。
雖然玩家們在遊戲當中發現效果遠沒有去年史克威爾釋出的影片那麼讓人震撼,只不過在其中穿插了一些高質量的CG而已,遊戲本身還是顯得有些不足,至少沒能達到史克威爾聯合索尼的宣傳效果。
但是,FF8的遊戲人物做得已經足夠好,也差不多是時代領先的RPG水準,加上穿插在其中的精美CG,讓玩家們在遊戲的同時也能享受到觀影感,所以口碑才沒有爆掉。
即使遊戲畫質上沒能達到玩家們的預期,但是大家心裡面也會自我安慰——
這是在PS上面的效果,而不是PS2上的效果,如果史克威爾不那麼著急,而是等著放到PS2上發售的話,肯定會非常了不起的。
……
早上釋出會結束之後,幾乎是索尼重拳出擊,一面倒的局面,玩家們更多的是討論今年剛發售的最終幻想8,表示裡面做的人物CG實在是太好看了。
尤其是女主角莉諾雅,特別符合東方人的審美,真是可愛極了。
……
下午的時候,則是由科樂美進行釋出會。
製作人北尾剛三在現場當中展出了他們新研發的遊戲——
《寂靜嶺》
遊戲主要講述作家哈利·梅森為尋找失蹤養女,在寂靜嶺小鎮中四處探索的故事。
主角途中捲入一場能夠喚醒神靈的邪教儀式,一路上所遇到的事情都特別的可怕,是一款不折不扣的恐怖遊戲。
現場不少人都被嚇得不要不要的,完全不敢遊戲當中的演示過程。
這款遊戲,科樂美將在PC和世嘉DC遊戲平臺當中進行發售。
演示完成之後,北尾剛三搓著雙手有些得意地笑了起來。
“遊戲當中,我們採用了更為先進的即時光影渲染技術,所以大家可以看到,當女主角走過的時候,周圍的物體其實是有漫反射光效出現的。
光亮伴隨著角色,將視野不斷拓開,也正是因為有這樣的實時渲染效果,才能夠將遊戲的恐怖氛圍做到極致。”
從4月份到6月份,想要做一個全新的完整遊戲肯定是來不及的。