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世嘉gp從92年發售以來,到現在已經經過了有7年的時間了,除了後續有過一款GP擴充套件版之外,幾乎沒有多少改動,一個掌機能服役這麼多年,其實時間上來說已經差不多了。
要不是還有寶可夢的支撐,這款掌機早就已經被淘汰了才對的。
青智源看完巖田聰的企劃書之後,當即表示同意他的戰略方案,並且在第二天的時候就帶著巖田聰一起去往世嘉公司商量新掌機的開發計劃。
聽完兩個人的講解,中山隼雄和遊戲機開發部部長佐藤秀樹都表示非常贊同。
世嘉也是時候開發新的掌機了。
乍一聽會覺得雙螢幕的設計好特麼奇怪,不過仔細一想,這種操作模式其實也挺有意思的,可以將掌機當成一個小電腦來進行處理。
佐藤秀樹聽完,眉頭就不由自主地皺了起來。
這種遊戲機開發,得給我們出多少難題啊?
現在的觸控式螢幕的技術不是很成熟,巖田聰提出來的新掌機設計是壓力感應屏而不是未來智慧手機常用的多點觸控電容屏。
從玩家的角度考慮,操作觸控式螢幕的時候自然會遮擋一部分視線,所以巖田聰搞了雙屏,一塊觸控,另一塊顯示。
螢幕尺寸肯定得加大,那麼電量消耗上面也成為了重要的研究課題。
有了wifi的加持,不論是世嘉DC也好還是世嘉即將開發的新掌機也好,未來都能聯網遊戲,相當於為pokeni即將上線的遊戲平臺打通所有的關節渠道。
反過來說,遊戲平臺上線之後,也能透過自身的力量將這些基礎平臺互相聯絡起來,而不是讓它們變成一個個孤立的個體。
這些就是青智源所說的大戰略,大生態。
而且,青智源希望新掌機可以支援3D遊戲,採用更為先進的3D遊戲晶片,這樣一來未來在掌機上也能玩到高質量的遊戲了,比如說怪物獵人放到掌機上面,寶可夢3D放到掌機上面,跟朋友一起聯機遊戲,隨時隨地都能獲得快樂,這種便捷感受是需要連線電視的主機和電腦所無法替代的。
總而言之,新掌機在某種程度上,跟未來的智慧手機功能挺像的,只不過不能打電話而已。
從這個角度來看,巖田聰的理念其實挺超前的,那是前世當中他的NDS設計就已經走在了蘋果智慧手機的前面了。
“可是我們哪裡來的資金開發新的掌機?”中山隼雄表示有些頭疼。
“錢的方面不用擔心,你們只管放手去做,到時候我來想辦法。”
現在pokeni雖然不是特別富裕,不過多少還是有那麼一點點家底的。
去年將米國RTT給賣掉之後,公司就入賬了有3億多美金,加上DC遊戲機的發售,也許遊戲機的利潤很薄,不過也不是虧損著賣的,還有兩款寶可夢超過千萬的銷量,加上最近這段時間發售的《我的未來女友》……
青智源檢視了一下公司的財務資料,賬面上可支配的資金大概還有接近5億美元的樣子。
支援新掌機的開發問題不大,而且還有一些閒錢可以讓他來做其他的事情。
既然青智源這麼說,中山隼雄也稍微放下心來。
青智源到現在為止給人的感覺一直都很穩,想必應該是早就有所準備了。
跟世嘉眾人討論了很久,差不多耗費了一天多的時間,將大部分的問題都處理完成,剩下的都是些細枝末節的東西。
“最後一個問題。”佐藤秀樹舉起右手。
所有人的目光都聚焦到他的身上。
“那麼這臺遊戲機叫什麼才好呢?”
青智源跟巖田聰互相對視一眼,彼此都笑了起來。
“就叫做世嘉雙屏掌機吧,Sega Dual Screen,簡稱SDS。”