在完成任務,在各個城市當中流轉,幫助別人傳達心意展現文字的力量,這才是遊戲的核心。
蟲師,紫羅蘭永恆花園,都將為pokeni開創一種特殊的遊戲型別,在今天這個浮躁的世界當中,或許會成為未來年輕人,不,不僅僅是年輕人,所有生活在世界上被重壓壓得喘不過氣來的人們的一個心靈港灣。
在青智源看來,純粹的宣洩,在遊戲當中獲得短暫的多巴胺,其實是一種不良的迴圈,相當於透支了快樂,讓下一次多巴胺的獲取閾值變得更高。
但是慢遊戲不一樣,它能讓玩家們在遊戲當中找到真正的心靈力量,是有著滋潤作用的。
世界上既需要刺激愉悅的短暫多巴胺遊戲,也需要讓人能靜下來享受生活,感受生命的慢遊戲。
這就是青智源的設想。
慢綜藝會火,其實也是類似的原因。
青智源的想法很簡單,就是將pokeni當做一個遊戲帝國,遊戲生態來做的,每種遊戲型別都要有,然後不斷地延伸出去,鋪滿每一個角落。
不管玩家們有著怎麼樣不同的生活經歷,成長軌跡,他們總能在p社當中找到一個自己所喜歡的遊戲。
當整個生態都被建立起來的時候,玩家們就會對pokeni越來越依賴。
當然,一些違法亂紀,負面的遊戲,青智源肯定是不會做的,遊戲也是個重要的文化載體,得輸出一些具有正面價值的東西才行。
……
新遊戲的工作安排下去之後,下午的時候巖田聰敲響了青智源辦公室的大門。
“請進。”
青智源抬頭看了一眼,發現是巖田聰,不由得會心一笑。
這一次巖田聰帶來了一個新的戰略企劃案。
上面巖田聰寫了許多的市場分析和未來的發展意向,然後重點將掌機給圈了出來。
“社長,我認為開發下一代的掌機非常有必要。”
為此巖田聰還準備了一份多達一百多頁的企劃案,上面詳細闡述了未來世嘉的掌機該做出那些改變:
包括了雙螢幕顯示,其中下方的螢幕為觸控式螢幕;
並配置有麥克風聲音輸入裝置和 WiFi無線網路功能。
相當於做了一個掌上電腦,玩家們可以透過觸控式螢幕的方式來控制,當然也能透過按鍵來進行遊戲。
觸控式螢幕技術其實很早就有了,巖田聰提出來一點兒也不奇怪。
青智源只聽他的講解,甚至都不用特地去翻看企劃書當中的內容,都能想象得出這臺新的遊戲掌機是個什麼樣子。
活脫脫一個NDS。
青智源感到異常的欣慰,不愧是巖田聰。
在前世的時候,壬天堂的NDS開發設計,其實也是巖田來主導的正是因為他自己也是一個遊戲玩家,深深知道玩家們喜歡什麼,所以才能做出更好的產品。
連著名的影星吉澤名步都對壬天堂的NDS愛不釋手。
可想而知這臺遊戲掌機具有怎樣的魅力。
它可是在掌機領域當中打敗了索尼的PSP,並且成為銷量王,賣出去超過1億臺的王者呢。
也正是因為NDS的出現,才奠定了壬天堂在掌機領域當中的霸主地位。
其中巖田聰真的是功不可沒。
而這一次,輪到世嘉了。