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429.手裡面全是王炸!(求月票!) (3 / 4)

硬要說的話,可能算是一個帶有宮崎駿風格的只狼吧。

3D是3D遊戲沒錯,可是東方童話的感受也很明顯。

大概就是這樣奇妙的結合。

遊戲故事本身也很不錯,雖然簡單,可是觸動人心,青智源在聽完三上真司的承述之後,都有些慼慼然的感覺。

“如果是在怪物獵人之後的話,那麼尋龍之旅就要排到年底去了呢。”青智源皺著眉頭。

“嗯,是這樣沒錯。”

三上真司看著手中的資料,咬了咬牙,“今年年底可能沒有寶可夢繫列了。”

“欸?”

“製作週期上面來不及。”三上說,“淺野莉莎他們立項準備就花費了比較多的時間,今年3月份才把後續的製作計劃提出來。

差不多是一個寶可夢3D大世界的續作,預計開發時間是兩年左右,也就是說最快也要到明年年底才能看到這款遊戲了。”

新的寶可夢3D大世界續作,叫做夢境世界,從故事上來說會將一些比較奇幻的夢境元素加入到裡面,催眠系的寶可夢以及可以改變夢境的寶可夢也會增加一批。

兩年的開發週期其實也不算長。

“沒事,就按照正常的順序進行開發吧。”青智源表示能夠理解。

你總不能指望每一年都有壓歲錢收割機,靠著寶可夢繫列來沖銷量似乎也不太現實。

研發週期就擺在那裡呢,青智源多少也得尊重一下客觀規律才行。

“不過呢,在對戰當中其實可以將今年年初的魔法和機械寶可夢們加入了,其中還有龍貓系列來著,只要能有掌機遊戲的話,玩家們肯定會也瘋狂的。”三上真司說。

“嗯……”

青智源皺著眉頭,抱著雙手思考了一會兒。

“可以出,時間上面安排好就行。”

其實青智源在考慮的是另外一件事情——

世嘉的掌機到現在為止,雖然已經出到了GP2,不過在總體的結構上面並沒有發生太大的變化,要知道未來的掌機遊戲也要在效能上面跟上來才行,比如說採用最新的3D晶片,可以支援3D遊戲,甚至是容量上面也要做出改變,讓掌機的遊戲變得更大質量更好才行。

新掌機的研發刻不容緩,青智源決定在這次會議結束之後他就去世嘉推動這件事情。

“還有86續作,現在也已經在收尾階段了。”三上真司簡單介紹了一下,石野美香和麻枝準他們將86的續作做得差不多了,預計也是今年下半年就能完成。

自從上一次滑鐵盧之後,青智源聽到86這個名字就不由得心肝兒一顫。

不過呢,有續作才能證明自己。

沒有的話,就真的會成為歷史汙點了。

所以青智源還是很樂於聽到86續作開發完成的訊息的。

“這樣一來,其實石野美香和麻枝準這邊的人力就釋放出來了,”三上真司敲了敲鍵盤,“我預計他們還能夠在今年額外開發兩個左右的galgame,或者是一個其他的中型專案。”

“可以。”青智源點點頭,“先給他們點時間吧,看看麻枝準有自己想製作的遊戲指令碼嗎?”

“好的社長。”三上真司記錄著。

&ne,比如說心心念唸的《AIR》,他都已經等了麻枝準這麼久了,這個傢伙還沒創作出來,看樣子這條時間線當中不一定會重複前世的內容了。

到時候估計還是得他來給大綱,然後讓麻枝準來執筆。

除了《AIR》之外,還有很多,比如說《紫羅蘭的永恆花園》《五等分的花嫁》《青春豬頭少年不會夢到兔女郎學姐》……都是青智源想做的遊戲。

啊……有些時候時間和人力不夠也是個問題呢,青智源已經在考慮要不要再擴招一些人,專門用來實現他的想法的,然後讓麻枝準安心地去寫他自己的指令碼好了。

“奈須蘑菇和武內崇這邊,《fate/zoro》在製作當中了,預計完成時間要到明年中旬的樣子。”

&ne,花費的時間卻很長,倒也不是遊戲本身的機制複雜或是怎樣,主要是因為裡面有很多華麗的戰鬥場景,是透過動畫的形式來完成的,這個部分比較花時間而且燒錢。

不過青智源表示無所謂,只要遊戲開發出來能讓玩家們喜歡就行。

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