可是按照宮崎駿以往的調性來看,返工什麼的估計在所難免,而且還要精雕細琢,將其中的很多細節都給推敲出來,其實是一個漫長的過程。
不過青智源也不著急,公司還有其他的遊戲要進行開發的。
於是青智源將遊戲總監三上真司叫到了會議室裡面。
現在三上的職位很高,已經是管理層了,青智源不在的時候,整個遊戲部門就是他來協調運作,包括後續專案的立項開發,當前遊戲專案的製作,資源的調配等等……
有三上在,青智源其實已經算是被解放了出來,不然的話,光是每天做管理就要把人累個半死。
見社長問起來,三上早就已經準備好了資料。
PPT在大螢幕上面播放著。
“社長,我們現在正在開發的專案,”
“首先是《怪物獵人》,”三上真司按了一下按鈕上面出現了一張圖片。
其中是一個拿著大太刀的看起來很有日式RPG特色的主角,正揮舞著手中的武器,在他的對面正是一頭雌火龍。
青智源在設定上,並沒有完全意義上的沿襲怪物獵人的發展路線來進行開發的。
比如說太刀這個武器,最開始在初代怪物獵人當中就沒有。
加入了一些來自於更新版本的武器內容,也是為了讓玩家們的體驗變得更為豐富。
與其說他們在開發的是怪物獵人1,倒不如說他們在開發的是【怪物獵人·融合】,很多設定更多的是來自於怪物獵人世界。
現在轉到DC遊戲機上面進行開發之後,效果明顯更好了,而且可以製作的模型面數也變得多了起來,一些怪物模型看起來還挺逼真的,像那麼一回事兒。
當對方的體型比你大出許多的時候,壓迫感一下子就出來了。
總之在三上真司彙報完怪物獵人的進度之後,青智源表示非常的滿意。
“這個遊戲的製作完成時間大概會在今年的下半年,bug收斂完成之後,就能發售了。”三上真司說,“最晚的話也就是10月份的樣子。”
“嗯,很好,到時候我帶著它去E3電子展,肯定能讓那些傢伙們都嚇一跳。”青智源笑著說。
開玩笑呢,怪物獵人可是劃時代的大製作,雖然沒有到機械紀元的那麼細膩的程度,不過能拿出這樣的水準作品,放眼望去,整個世界一個能打的都沒有。
而且怪物獵人還有一個很大的好處,它本身的遊戲設定並不是侷限於某個國家和地區的,算是東西結合的背景故事,在設計上面是偏向於大自然生態網路的設定的。
而生存、成長、使用工具、打造和開發,這些都是全人類共通的。
所以這樣的遊戲,本身就很適合全球發售,到時候不但霓虹的玩家們接受度高,歐米玩家們的接受度也一樣很高。
拿出來就是王炸。
怪物獵人現在是交給神谷英樹來主導的,在動作表現和打擊感上其實做得相當優秀了,青智源表示,不愧是前世當中製作了鬼泣的人。
青智源想到這裡,不禁啞然失笑。
等怪獵成功之後,神谷英樹就可以踢去開發鬼泣系列了。
看到社長臉上的笑容,三上真司不由得菊花一緊,打了個冷顫。
社長笑得也太嚇人了。
總會讓人產生一種我是不是哪裡做錯了的錯覺。
“宮崎英高和虛淵玄一起主導開發的《尋龍之旅》也差不多進入到後期了,預計開發完成的時間會稍微滯後一點點,比起《怪物獵人》來說。”
不過青智源看了相關的PPT展示,尋龍之旅算是P社原創的遊戲當中非常值得期待的一款了。
虛淵玄的指令碼,前世青智源也沒有看過,對於他來說,尋龍之旅真的是一個全新的體驗。
而在這個遊戲當中,你能更進一步地感受到宮崎英高的影子。
有一點像東方傳說跟魂系遊戲相結合的感覺,本身遊戲的畫面質感已經做得相當不錯了,有真實感,但是呢,在遊戲當中,多個場景都被製作得相當的唯美。
飄落的櫻花,白色的雪山……
湖面上飄蕩的樹葉,讓人置身於一個全新的幻想世界當中。