翠綠的山巒,湛藍的海面,金黃的秋葉,皚皚的白雪。
作品中目之所及的每一個元素都流露著大自然的氣息,配合作品淡雅古樸的配色,彷彿有一種洗滌人心的力量。
這樣的遊戲,顯得有些另類了。
不過,哪怕沒有任何的其他東西,當做一個旅行導覽式的軟體來進行瀏覽,似乎也沒有太大的問題。
因為你能在遊戲當中看到古色古香而又具有著極大舒適感的遊戲畫面。
似乎遊戲當中停留下來的每一幀都能成為一副美好的畫卷。
是的,美好。
這大概就是我們所能給予《蟲師》最好的形容詞了。
而更值得稱道的就是作品的配樂,每一首配樂都能將作品寧靜深沉的氣息渲染的恰到好處。
其實想要讀懂銀古這個角色,需要把握好製作人古原椿湫賦予他的兩個基調,那便是“漂泊”和“遊離”。
具有吸引蟲類體質的銀古無法在一個地方停留太久……加上沒有關於故鄉的記憶,銀古永遠都是一個漂泊的人。
《蟲師》的每一個任務都是一個獨立的故事,銀古充當著這些人物生命中的過客,傾聽他們的心事,分享他們的煩惱,甚至為了他們以身犯險,但在故事的尾聲他又一定會悄然離去,只給玩家們留下淡淡的落寞。
銀古就這樣貫穿於每個人的生活之中,卻又遊離在每個故事之外,演繹著所謂的一期一會。
蟲師的故事性並不強,甚至可以說是有些平淡。
感動的方式不止一種,大部分作品是透過情節的設計、事件的製造,為玩家的情緒找一個出口,從而達到燃或者是淚目的效果。
而《蟲師》的感動則是一種緩緩流淌、沉浸式的感動,讓玩家置身於合適的氛圍之中,用樸實的敘事一點點感染觀眾的情緒,在故事的最後讓這種深沉的感動自溢而出。
我們不能說哪種感動更高階,但玩慣了商業化的作品,這種樸實無華的風格反而更顯得彌足珍貴。
《蟲師》的故事講到最後歸根到底還是人與人、自己與自己的故事。
在成長的過程中,我們都會感到迷茫、感到彷徨,甚至在嘈雜紛繁的噪音中逐漸迷失了自我。
這時與其執著於過去不放,不如停下腳步,換一種心態,換一種看待世界的方式。
不要強行去為生命賦予意義,而是要慢慢發現生命本身的意義,也許這就是《蟲師》的故事想要教會我們的道理。】
【《蟲師》真的是一個神奇的作品。
如果在此之前我告訴你,有一個遊戲,它沒有任何的戰鬥,也沒有多少讓人感到害怕的懸疑感,整個遊戲的節奏緩慢,基本上就是讓你不停地走動,去找一些人物進行對話,然後再尋找一些不知名的“蟲”
沒有升級打怪,也沒有什麼獎勵。
最好的獎勵就是一個個任務當中所能體會到的故事本身。
而且在遊戲當中,也沒有多少煽情的片段,沒有劇烈的感情表達……
甚至一直都很平淡,就像是溫吞的白開水一樣。
這樣的遊戲,大機率會被玩家評價為無聊吧?
可事實上當你進入到這個遊戲世界當中,以蟲師的身份去用心感受的時候,你才會發現——
這些其實都是被古原椿湫這個偉大的設計者刻意為之的。
當遊戲將那些最常用來提升遊戲樂趣的手段給拿掉了之後,剩下來的東西,才是真正的樸實無華的精粹。
在這種時候,你所能體驗到的是真實的人生。
《蟲師》遊戲當中,你能夠見到各種光怪陸離神奇的景象,當蟲和人發生互動的時候,就會產生出許多奇怪的事件。
這些故事看起來很像是古代傳說,亦或是神奇物語……
在揭開謎題,找尋到治療蟲的方案之後,你會發現,當銀古完成了一個個的任務,這些任務背後的小故事是那麼的溫暖感人。
一個足夠治癒人心的遊戲作品。