今年最佳應該非他莫屬了。
《蟲師》講述的是一些奇異的被稱為“蟲”的生物,實際上是更加接近於生命本源的存在,在某些特定的情況下,跟人類世界產生交疊之後,所帶來的變化和影響。
玩家們扮演蟲師銀古,在這個世界當中遊歷,並且幫助人們解決跟蟲相關的事件。
遊戲採用了非常開創性的開放性大世界玩法。
在《蟲師》裡面,沒有所謂的戰場分割,遊戲場景跳轉,或者是像回合制遊戲當中所使用的明雷方式。
哪怕是在房間裡面探索,也絕對沒有另外搭建出一個額外的場景。
全都是真實地展現在玩家的眼前。
這個世界只有一個大地圖,你可以走到其中的任何一個角落。
從山巔到海邊,從清晨到黃昏。
順帶一提的是,在這個遊戲當中,設計團隊們不但開發了無縫銜接大地圖這麼新穎而讓人感到興奮的遊戲模式。
同時還開創性地使用了晝夜變化的時間系統。
遊戲當中的時間是在不斷流逝的,早上起來的時候跟晚上月光,看到的場景和外面的光影變化也不相同。
除了能給玩家們提供更為真實的遊戲感受,讓人產生出蟲師的世界是一個真實的世界這樣的錯覺之外。
還給我們展現出了不同光影下游戲世界的不同風貌。
白天和黑夜當中的樹林,呈現出不一樣的美感。
但是,都是美的。
當你駐足在竹林下,仰望天空的時候,你會發現在這一刻,整個人的心靈都平靜了下來。
很難說這樣的遊戲究竟有什麼好,可是呢,卻有一種特殊的魔力,讓人停不下來。
同時還能在遊戲當中體會到人生百態,之後心靈卻又被其觸動著。
《蟲師》不論是在遊戲畫面上,還是配樂以及故事性上,都做到了極致。
哪怕沒有戰鬥,沒有那些讓人熱血沸騰的玩法,也沒有恐怖元素沒有刻意營造的懸疑感……
但是,蟲師絕對是一款好遊戲。
在遊戲當中,不僅僅是剛才所說的時間系統和大地圖。
互動上面,也做到了簡約而不簡單,往往互動只需要一個按鈕就夠了,不過呢,在對應著不同的物體和事物的時候,按下的互動按鈕所產生的動作和對應的觸發情節也並不一樣。
這就是《蟲師》做出的創新和變化,製作人古原椿湫,用一種極其特殊的遊戲方式,將一個個美好的故事傳達給了我們。
而《蟲師》的世界又是如此的細膩動人,讓人體驗過後都忍不住受到震撼。
這樣的遊戲,一開始可能會有些緩慢,而且完全自由的開放式大地圖多少會讓人覺得有些手足無措,無可適從,不過呢,一旦你熟悉了以後,總是會忍不住一次又一次地體驗它。
或許,在很多年以後,當你回想起來,依然會重新開啟遊戲機,以銀古的身份再次回到蟲師的世界當中。
看一看曾經感動過你的那些人和事物。
這就是蟲師所帶給我們的最美好的回憶吧。】
【在《蟲師》所描繪的世界裡生活著一種奇妙的生物,它們與常見的動植物截然不同,而是更接近生命本源,類似靈體的存在,遠古以來,人類心懷敬畏的稱呼它們為——蟲。
蟲有著自己的生存方式,它們往往超出了人類的常識,甚至有時會危害到人類的生存。
於是出現了蟲師這種職業,他們對蟲的生命形態、生存方式進行研究,並幫助人們解決那些由蟲所引起的事件。
其實單從這個世界觀的設定上看,只要能夠活用人蟲對立的矛盾,蟲師已經具備了成為了商業化遊戲的潛質。
但事實上,作品並沒有刻意渲染蟲所帶來的恐怖,而是以一種淡然安靜的氛圍,給觀眾一個隨波逐流的故事體系,一個靜謐舒適的敘事環境。
如同一位滄桑的旅人,看遍了世間百態後,將本該百轉千回的故事,用最為平淡的方式娓娓道來。