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399.什麼叫做開放性大世界啊?! (5 / 6)

哪怕到2023年,開放大世界遊戲依然是世界上的主流單機遊戲,同時也正是這些遊戲的出現,將整個遊戲行業都給捲了起來。

畫面製作要足夠精良,遊戲效能足夠優秀,各種任務和支線也要足夠有趣……

帶來的就是研發成本和人力的大幅度上升,同時也在世界上掀起了所謂的3A浪潮。

在遊戲大品類確定的情況下,各大遊戲廠商只能拼誰更卷。

可從現在開始,青智源就帶頭捲了起來。

……

一開始現場的觀眾們對於開放世界還沒有太大的概念,而所謂的3D開放世界就更沒有概念了。

不過在青智源的演示下,眾人的眼神從最開始的疑惑慢慢地變得清晰,然後又從清晰變成了疑惑……

之後從疑惑變成了驚訝。

因為青智源所展示出來的,蟲師的世界真的如同他所說的那樣,是一個大大的開放性的無縫連線的世界。

你根本不知道每個地圖模組的大小和範圍,以及他們之間的銜接和過渡在哪裡。

pokeni在製作的時候,做得非常巧妙,遊戲並不是網格來實現的,而是採用了更加精密化的點陣式開發,整個遊戲世界過渡更加平滑順暢,而且也正是這種自然感,給人一種真實。

哪怕遊戲的畫風是如此的偏二次元,採用動畫渲染之後,看起來根本不像是3D遊戲,不過呢,當主人翁銀谷揹著揹包在遊戲當中行走起來的時候,你依然能看到遊戲當中的3D變化。

周圍的山草樹木,花鳥魚蟲,都顯得那麼的真實,活靈活現的。

尤其是樹木,粗壯的樹幹,千姿百態,讓人彷彿置身於一座蔥鬱的叢林當中。

光影落在地面上,給人歲月靜好的感受。

他們總算是有些明白了,什麼叫做開放性大世界,什麼叫做無縫連線大地圖。

在這個遊戲當中,你想去哪裡就去哪裡,根本沒有人沒有任何東西會限制你,也不需要有什麼前置條件來開啟地圖。

主打就是一個隨心所欲。

但是,隨心所欲並不代表漫無目的,在遊戲當中,你可以透過更人物對話來了解到不同的故事。

以及在不同的場景當中,銀谷也能遇到各種不同的【蟲】

……

“太棒了,這個遊戲,我完全看不出來這是個遊戲的樣子,就像是在動畫片當中操控主角行動一樣。而且還是宮崎駿的動畫。”

“嗯嗯,我也有同感,好厲害的遊戲啊。

光是畫面就太神奇了,比之前的《幽靈公主》給人的感覺還要好。

更加自然,更加有一種溫馨感。”

“嗯嗯,pokeni又他孃的進步了啊!一年比一年的技術更加提升,這是要卷死我們嗎?”

實際上,對於外行人來說,玩家們更多的是看畫面表現效果以及遊戲的玩法內容。

可是,對於在座的許多遊戲生產商們來說,蟲師給他們的震撼感遠比大家明面上看到的更加讓人心驚膽戰。

“這個……是怎麼做到的?開放性大世界,無縫大地圖……好可怕。”史克威爾社長宮本雅史嘴巴嚇得要掉到地上。

別人可能不知道,不過他心裡面特別清楚,想要在3D遊戲當中實現出開發大世界就是非常困難的事情。

在青智源展現之前,史克威爾根本連想都沒有想過。

要知道壬天堂的時之笛也才是個半開放世界。

因為對於他們來說,想要將整個世界展現給玩家們,首先存在的第一個問題就是效能問題。

那麼多的場景,那麼多的物件,那麼多的模型要同時載入進來的話,恐怕機器早就爆掉了。

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