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399.什麼叫做開放性大世界啊?! (4 / 6)

在青智源背後的大螢幕當中,一個有著一頭銀色短髮的男人,正揹著一個大行李,奔走在路上。

“蟲所幹預的世界當中,會發生各種光怪陸離的奇妙景象,也有可能誕生許多未解之謎。”

“在遊戲當中,你可以體驗到作為蟲師,是如何跟這些傢伙們相處的。”

螢幕當中,出現了一些奇怪的長得像蟲卻又不是大家認知當中的蟲子的生物。

有的有著很長的觸鬚,一直向遠方延伸著,有的看起來小小的,像豆芽一樣,但是卻用很多小腿在地面上奔跑,給人一種可愛的感覺……

在一座山峰之上,白雪皚皚,一隻碩大的烏龜正緩緩張開了眼睛,在它的龜殼上面長滿了無數的花草,就像是馱著一個大大的森林一樣。

看起來既讓人感到震撼,又覺得這個景象真的是美麗極了。

遊戲當中最常被使用的顏色就是綠色,滿滿的大自然的清新感撲面而來。

甚至讓人一時間忘記了這居然是一款遊戲,而好像是一個在講述人與自然的動畫。

主人翁的步伐遍及這個世界當中,經歷過各種各樣的奇妙之旅。

最後在一條金色的長河前面停下了腳步。

光亮流淌著,就像是有生命一般。

“在這個世界當中,藏著許許多多不為人知的秘密,你永遠也不知道什麼是蟲,而在蟲跟人之間又會發生什麼樣的神奇的故事。

來《蟲師》當中,開啟一場美妙的奇幻之旅吧。”

……

遊戲CG播放完畢,眾人只覺得一陣黯然。

不知道為什麼,之前還有些浮躁的心靈變得平靜了。

真的是一件無比神奇的事情。

青智源笑了笑,說到,“《蟲師》這個遊戲,我們用了一年多的時間來進行製作,將為大家呈現出一個我們所想象中的人和自然,人和蟲,人和人之間共生又矛盾的世界。

如果你肯花費心思在遊戲當中體驗的話,你一定會獲得非同一般的感悟。”

“而且……”

青智源停頓了一下,笑著說,“這是我們公司開發的第一款全開放世界式3D遊戲。”

雖然是動畫渲染,跟《幽靈公主》有著相似的技術基礎,可是蟲師的規模和難度都不是幽靈公主所能比擬的。

“而且它不僅僅是一個開放世界而已,還是無縫銜接大地圖。”

青智源讓《蟲師》開發組的工作人員為大家演示起來。

……

現在普遍認為1981年發行的《創世紀:第一黑暗紀元》Ultima是第一款開放開放世界遊戲。

但是與一般開放世界遊戲定義不同,該遊戲地圖並不是無縫連線的。同時,該遊戲的戰鬥系統採用“切入式”並以第一人稱表現。

真正意義上,無縫銜接的大地圖,還要到2001年的《上古卷軸III:晨風》

該遊戲由Bethesda Softworks開發和發行,以其龐大而精心設計的遊戲世界、豐富多樣的任務以及自由度的突破而廣受讚譽。

玩家可以在遊戲中扮演自己建立的角色,探索維沙爾大陸上的各個地區和城市,與各種NPC互動,完成主線任務和支線任務。

遊戲中的世界非常龐大,玩家可以按照自己的意願冒險、探索和發現。

《上古卷軸III:晨風》的成功將開放世界遊戲帶入了主流,併成為了後續作品的啟示。

在此之後,《荒野大鏢客》《GTA》……都成為了開發性大世界的代名詞。

總之,開放世界,沙盒遊戲,以非常自由的探險模式和極高的自由度,給了玩家們非常新奇而美妙的體驗。

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