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“塞爾達傳說:時之笛,我們採用了半開放式世界的遊戲模式。”宮本茂的措辭很嚴謹,“在這個遊戲當中,玩家們可以在完成主線之後,按照非線性的遊戲流程來進行遊戲。
也就是提供了多線性的可能。
我們希望能給玩家們更高的自由度和探索的空間。
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