不過,並不是所有的遊戲都適合做成3D的,像Red Orb的《波斯王子》就是一個相當經典的橫版動作遊戲。
為了趕上這股3D風潮,他們展示了遊戲的3D續作《波斯王子3D》,結果讓人們大跌眼鏡――
因為有不少人發現,在進行遊戲的時候,玩家除了操縱王子要和敵人奮戰而外,還要與操作方法和攝像機的角度進行奮戰。
光是在現場演示當中,看到彆扭的視角就足夠讓人感到難受的了。
……
第二天早上10點,壬天堂的主場。
在展前釋出會上面,宮本茂先生帶來了全新的大製作——
《塞爾達傳說:時之笛》
宮本茂一邊演示一邊講解著:
“《時之笛》中你不需要反覆打各種敵人靠機率刷道具。
主角林克只有少數幾種武器和防具,但在流程中都有著重要作用,例如在水中不會窒息的藍色外套、可以在空中短暫懸浮的羽毛靴、能反射光線是部分解謎場景必需的鏡面盾等。
遊戲中林克有著豐富的動作,除了基本的攻擊防禦外,還有投擲物和魔法。
然而這些動作只需要簡單幾個按鍵就能全部實現。
這是壬天堂創新性的【智慧感知作業系統】,
玩家的按鍵效果會隨著角色的狀態以及所處環境,自動調整為最合適的動作。
例如當你站在箱子旁邊,朝著箱子按方向,林克的移動被阻擋就會自動進入到推箱子狀態,如果同時按方向和動作鍵,林克就會爬上箱子;
普通狀態下按動作鍵林克使用主武器寶劍,但如果拿著炸彈,動作鍵就變成了投擲。”
在宮本茂先生演示時之笛的時候,臺下傳來了陣陣的驚歎聲。
連青智源都在鼓掌喝彩。
不愧是被稱為【天】的遊戲。
塞爾達傳說的遊戲系統真的太出色了。
為了便於玩家操作,所有的操作按鍵都有清晰的提示,壬天堂透過精妙的設計,把複雜的判斷交給遊戲快速準確完成,留給你的只有簡單流暢的“傻瓜式”體驗。
這種設計理念是真的偉大。
也正是從《時之笛》開始,壬天堂的塞爾達傳說稱為了遊戲歷史上最出色的遊戲。
各種各樣的強互動性,加上豐富的動作體驗,變化豐富的遊戲解謎,這些都讓塞爾達傳說充滿了無盡的魅力。
青智源雖然做了許多的事情,不過對於塞爾達他還是手下留情了。
不然這時之笛出來之前,他們早就應該搶先開發類似的遊戲才對。
“塞爾達傳說:時之笛,我們採用了半開放式世界的遊戲模式。”宮本茂的措辭很嚴謹,“在這個遊戲當中,玩家們可以在完成主線之後,按照非線性的遊戲流程來進行遊戲。
也就是提供了多線性的可能。
我們希望能給玩家們更高的自由度和探索的空間。
同時呢,在遊戲上儘量不限制玩家們,讓大家在自由行動的同時能夠找到合適的應對方法,獲得最純真自由的快樂。”
半開放世界屬於限制解鎖型的區域設計,場景雖然是連通的,但需要擁有特定道具才能解鎖該區域,而非一開始就能自由進出。
而塞爾達傳說原本一直都是屬於半開放世界的設計,從初代就是這樣。
但是這一次《時之笛》把這半開放世界帶入到了3D的時代。