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394.什麼?將《莎木》改造成《師父》?! (1 / 4)

除了支援網線接入之外,青智源還要求佐藤秀樹他們在對DC遊戲機進行改造的時候,將wifi功能也加入進去,支援無線聯網,以後可以更方便一些。

不論是在歐米地區發售還是在霓虹,有無線功能都比較好。

而這一步做完,其實也為日後開發新的可以聯網的掌機打下了基礎。

關於小朋友上網的問題,青智源表示應該關係不大,你總不能因為電腦能上網,就不讓孩子們使用吧?

對孩子的保護這種事情本來就不應該由硬體商來做,反而真正應該追查的是那些提供藍色,並且沒有設定年齡區分的網站的責任。

他們才是最應該對孩子們負責的。

就像在遊戲機上面,同樣有分年齡段的不同遊戲,遊戲開發商為其負責,總不可能是指責遊戲機生產商的錯。

所以在討論完之後,硬體部門就算是處理完了。

如果不是因為現在pokeni的資金比較緊張,沒有剩餘的儲備來支撐新掌機的開發的話,青智源倒是很想將NDS給提上日程的。

哦不,如果是世嘉來開發的話,就應該叫做SDS了。

……

世嘉不愧是個老牌電子遊戲廠,本身的軟硬體的積累就很多。

現在世嘉已經有的遊戲大概有:

《索尼克》系列:這是世嘉的招牌遊戲之一,是一款以刺蝟為主角的高速動作遊戲,玩家需要控制刺蝟索尼克在各種關卡中穿梭,收集金幣並擊敗敵人。

《VR戰士》系列:這是一款3D格鬥遊戲,玩家可以選擇不同的角色進行對戰,每個角色都有自己的獨特技能和招式。

《夢幻之星》系列:這是一款角色扮演遊戲,玩家需要帶領一支隊伍在未知的世界中探險,打敗敵人並收集寶藏。

《光明與黑暗》系列:這是一款戰略角色扮演遊戲,玩家需要扮演一位君主,在戰亂的世界中統一國家並征服敵人。

《櫻花大戰》系列:這是一款戀愛養成遊戲,玩家需要與遊戲中的女性角色互動,提升好感度並解鎖劇情。

除此之外,世嘉還開發過《戰斧》、《忍》、《太空頻道5》、《死亡之屋》等經典遊戲。

而現在,作為公司的招牌元老,傳奇製作人鈴木裕先生正在主導開發一款名為《莎木》的遊戲。

這款遊戲被譽為世嘉最後的神作。

總投資額度是5000萬美元,算是世嘉有史以來最花錢的一款遊戲,本身畫質超前,加上自由探索的玩法,說它是沙盒遊戲開先河的遊戲神作都不為過。

《莎木》是角色扮演類遊戲中的一個里程碑,它為遊戲界帶來了高自由度開放世界的概念,這種模式直接影響了後來的遊戲開發。

《莎木》中每個NPC都有自己的個性、喜好和生活規律,與NPC的互動還受到其心情的影響,這使得遊戲世界更加真實和豐富。

前世當中,《莎木》的失敗和後來的成功使得它在老玩家心中逐漸神化,同時,隨著沙盒遊戲的迅速發展,《莎木》的影響力也在逐漸擴大。

而且最有創造性的一點,在於莎木當中第一次將QTE進行系統化。

所謂的QTE就是指玩家們在遊戲當中進行某些特殊的遊戲動作,需要按照螢幕上面出現的符號依次按下手柄按鍵來觸發後續的劇情。

後來索尼的《戰神》系列就是QTE的代表作品,透過QTE的形式來完成動作,給人一種超強的觀影體驗,這本身是一件很了不起的事情。

總之,《莎木》之所以被認為是神作,是因為它在遊戲史上起到了重要的推動作用,並以其獨特的遊戲模式和深度的劇情吸引了大量的玩家。

在青智源看來情懷分的也站了很大的一部分,因為前世在莎木發售之後不久,世嘉就黯然離開了主機市場,轉為第三方。

所以莎木這個遊戲也繼承了玩家們對於那個時代的世嘉的一種懷念和寄託。

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