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393.準備打仗 (4 / 4)

在聽到這個訊息之後,大家都是喜憂參半。

高興的地方在於——

遊戲機支援新的開發庫,然後再接入pokeni的開拓者引擎之後,對於第三方肯定是個利好訊息,一是為遊戲開發提供了極大的便利,讓進入成本降低了,另外一方面也是功能能強大,遊戲自然也更有競爭力。

憂愁的是,這尼瑪……無形當中增加了多少工作量,雖然不至於將遊戲機設計完全推到重來,不過需要調整的部分很多,在短時間之內根本無法完成。

少說也要花費幾個月的時間,而且還得更英偉達那邊重新對接。

怪不得青智源說要延期呢。

這不延期都不可能了好嗎?!

佐藤秀樹眉頭緊皺,硬體工程師心裡苦。

“不過呢,你們不用太擔心,我們這邊也會安排人手來跟你們一起共同開發的,”青智源介紹到,“千川弘一,pokeni的首席硬體技術官,之前跟索尼一起共同開發過PS,所以他應該能幫上忙。”

千川弘一擠出一個難看的微笑,算是跟大家認識了一遍。

社長這個傢伙,總是把人家調來調去的,我就不能安心待在pokeni嗎?

“所以呢,”青智源繼續補充道,“第三點,我們要在DC遊戲機上面使用雙搖桿手柄,關於手柄的專利和智慧財產權問題你們不用擔心,因為pokeni是擁有對應的智慧財產權的。”

手柄都是青智源設計的,所以當年在跟索尼合作PS的時候,合約當中就明確寫明瞭這一點。

你玩3D動作遊戲,沒有雙搖桿手柄的話,就太痛苦了。

人家壬天堂的N64都已經在使用單搖桿手柄了,

現在的DC遊戲機居然還在使用十字鍵,這你敢相信?

“好的社長。”

佐藤秀樹等人贊同地點了點頭,他們其實也發現了這個問題,之前玩pokeni的遊戲的時候怎麼都很順暢,可是玩自家遊戲的時候,總是不太舒服。

這一次能夠直接使用雙搖桿,遊戲體驗也要上升一大截。

“最後一點,上網介面使用標配。”青智源繼續說到。

現在DC遊戲機使用的是世嘉自己研發的上網介面,其實跟國際標準並不統一,青智源要求統一也是為了以後大連網時代做準備。

……

經過幾個小時的討論,對於DC的改進方案差不多確定了下來。

佐藤秀樹皺著眉頭,表示不太樂觀。

但是後續的開發流程需要多少時間,還得等英偉達以及pokeni的引擎部門介入之後才能做出評估。

到試作機開發出來,少說也是半年時間了。

不過在青智源看來,這些準備都是必要的。

備戰從來就不是那麼容易的事情。

越充分,手中的籌碼越多,那麼未來的仗就越好打。

……

……

——————————————————————————

下午還有一章(本章完

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