不過,唯一讓青智源感到擔心的是——
會不會因為這樣的競選模式,而導致寶可夢不可思議大冒險變成了一個飯圈作品?
玩家們開始互撕,互相攻擊的時候,好處就是熱度很高,壞處就是容易得罪玩家群體。
仔細想了想,青智源還是叫停了淺野莉莎,“算了,別搞這個活動了,我們還是按部就班,老老實實地開發自己的遊戲就好了。
只不過讓更多的人氣高的寶可夢們成為新的主角,讓玩家們去猜未來哪一個會是真正的主角就行了。
到時候把競選活動,改成競猜活動,也不用設定獎金。
就放到官網當中,給個問號圖,一直到遊戲上架的時候再揭曉答案就行了。”
青智源說。
“嗯?”
淺野莉莎人都還沒離開呢,社長這個變化也太快了吧?
果然男人就是這樣的,三心二意的傢伙,前一秒鐘的激情,下一秒鐘就有可能被理智給衝散掉。
不過,淺野莉莎皺了皺眉,還是答應下來。
誰讓她是個下屬呢?
而且青智源說的也是對的,淺野莉莎剛才轉念之間也意識到了可能存在玩家們互相攻擊和篩選玩家的風險。
比如說選出來的主角是伊布,那麼如果不喜歡伊布的人會不會就因此被篩選掉了呢?
這些都是問題。
更別說採用一些小眾的寶可夢作為主角了。
還是社長最後做出的這個決定更加英明。
猜猜看的模式,繼承了動畫特點,同時又很具有話題性,作為新年預熱可以一直掛在官網上面,維持到上架前的那一刻,這是更聰明也是更加有效果的一種做法。
就像這一次官網做的猜猜看一樣,遊戲發售之後,官網的瀏覽次數簡直爆炸式的增長。
在各個新增加的寶可夢角色下面都擠滿了留言。
猜猜看才是一個被驗證過的成熟的方案。
而且,採用自己選材的方式來製作新的寶可夢大冒險系列的話,對於整個製作團隊來說是更有利的。
不用受到太多的限制,反而能夠發揮自己的想象力和創造力,構建出團隊自己的特色產品出來。
唯一需要注意的是,在遊戲當中儘可能地照顧到不同的人群就行了。
“好的,社長,我們會努力製作好的。”
……
……
……
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今天晚上還有一章
對了,這個月月底有雙倍月票,大家可以留到那個時候再把月票投給我。
我會努力更新的,爭取這個月能拿到戰力榜第一!(本章完