《寶可夢:不可思議大冒險》發售之後,成績很快就衝到了新高。
由於這一次是全球同步發售,所以不僅僅是在霓虹地區,在歐米地區當中,大冒險也是廣受好評,銷量一衝再衝。
從最開始的第一週全球銷量就突破了100萬份。
緊接著第一個月衝上了300萬份的臺階。
這個勢頭還在逐漸增快當中,無數的寶可夢玩家們正在用過年的壓歲錢,源源不斷地支援著寶可夢石野的發展。
按照這個形勢走下去的話,根據相關行業的調查研究,搞不好要在半年之內突破1000萬份的全球銷量成績。
甚至有可能在98年的時候實現2000萬份的突破。
這個數字對於整個遊戲行業來說,未免都顯得有些太過於誇張了。
尤其是歐米地區,甚至貢獻了超過霓虹兩倍的銷售量來。
只能說寶可夢不愧是天下第一IP,而且pokeni製作得也是相當的利害,所以才能取得如此輝煌的成績。
別的不說,P社在寶可夢的製作上還是很有水準的,得到全球廣泛玩家們的喜愛,並不是運氣也不是偶然,是實打實的實力放在這裡。
米國那邊售賣的價格,比霓虹國內要高出許多,是按照一份69美元來進行售賣的,所以實際收入上,同樣是遊戲,寶可夢的利潤要比其他的更高一些。
而且寶可夢並不是僅僅是隻有遊戲而已,周邊的售賣也佔據著營收的大頭,是非常重要的收入組成部分。
這一波寶可夢帶動下,又是在過年期間,對應著歐米地區則是聖誕節,寶可夢不可思議大冒險推出之後,各種聖誕禮物都是採用的寶可夢形式。
孩子們最想要得到的除了遊戲機,就是寶可夢相關的玩具了。
這一波下來,pokeni帶動著銷售商,以及DUN這樣的周邊製作公司一起,賺得盆滿缽滿。
……
這個成績簡直讓無數同行們羨慕壞了。
誰能想到呢,一個養寵物的遊戲居然能做到這種程度,甚至連壬天堂的馬里奧系列都被比了下去。
哪怕在遊戲方面都是深受孩子們喜愛的遊戲,可是馬里奧在周邊上也已經輸了。
“好可怕,pokeni的寶可夢就像是自來水一樣,有一種無窮無盡的感覺。他們是怎麼做到每年都能開發兩個不同的寶可夢產品出來的啊?”
“問題是明明可以在7月份的時候就上架,偏偏要選擇過年期間來發售,青智源真的是太壞了。”
“誰讓人家手上握著最大的籌碼呢,現在看起來世界上也沒有哪個遊戲的IP能像寶可夢這麼能打了吧?
能夠放到過年期間來進行預熱和銷售,真的很需要勇氣,更需要實力。
想想看,大家新年期間肯定都是忙著吃喝玩樂的,誰會想到要去買遊戲來玩啊。
也就是寶可夢了,換成其他的遊戲肯定走不了這個路子。”
“壬天堂的馬里奧系列和卡比之星或許可以一戰吧,可是跟寶可夢同時期上架的話,除了比拼人氣之外遊戲的質量和樂趣也是非常需要納入考量範圍內的指標呢。
一對比就會發現壬天堂其實就有些落於下風了,不然的話同型別的產品壬天堂早就應該把寶可夢按到地上打了,山內溥的性格怎麼可能讓它做大到這種程度?”
“一開始沒能弄死現在已經沒有辦法遏制寶可夢的成長了吧。”
“pokeni光是靠著一個寶可夢繫列,感覺這輩子就已經不用發愁了呢,遊戲本身不需要製作得那麼頻繁都行的。”
“但話又說回來,誰會嫌自己的錢多呢?如果我是青智源的話,在保證質量的前提下,肯定是儘可能多地開發新的寶可夢遊戲啊。”
“現在寶可夢都已經制作到大冒險了,接下來製作其他分類的寶可夢也已經不足為奇了吧?”
“太可怕了這個東西,感覺是遊蕩在宇宙當中的深淵大口一樣,隨時隨地都在找食物吞噬,一旦被它盯上,很難逃脫被吞噬的命運。
我只希望寶可夢繫列能夠擴張得再慢一點。”
“這就取決於青智源的想法了,當然還有pokeni的人力,金錢方面應該不用太擔心了吧?”
可是,最讓人感到害怕的是——
《寶可夢:不可思議大冒險》還僅僅只是個開胃菜而已。
在新年過後,1月4號,寶可夢賽車也跟著上架了。
這個玩意兒是幾乎跟著大冒險一起前後腳的時間進行宣傳的,甚至給人一種密集宣傳,似乎兩個產品都是同時上架的錯覺。
寶可夢大冒險拔得頭籌之後,媒體和玩家們立刻將目光轉投到了下一個遊戲當中。