越打越上頭,越打越覺得其樂無窮,好多小地圖經過不斷的摸索和驗證,還能開發出更多的新鮮玩法出來。
邊境這個遊戲真的是太牛了。
……
真人對戰,跟打戰役還真的是完全不同的一件事情。
AI是有上限的,但是真人沒有。
或者說人的能力都是在跟敵人對抗的過程當中不斷被磨鍊出來的。
打了幾十把遊戲之後,諾爾和羅斯深刻感受到了這一點。
上一把當中可能兩個人都覺得手感不錯,對方怎麼這麼菜鳥,不過經過幾番磨鍊之後,他們也發現了對方的戰鬥力在直線上升當中。
最後比拼的就是個人的天賦和個體差異。
諾爾的手速和反應能力就很快,總是在轉角遇到愛的時候第一時間就反應過來,先是蹦躂著繞開,並且做出開槍反應。
基本上只要是對臉衝的情況,諾爾總是獲勝者。
除非敵人比他先發現對方,那麼諾爾才會陷入被動當中。
在某些狙擊手優勢的地形當中,諾爾就被對方蹲過好幾次。
諾爾雖然反應快,但是在開槍的精準度上並不是最好的,對面有一個很擅長遠距離開槍點射也好狙擊也好,都能夠在你沒能做出反應的時候就被幹死了。
這也讓諾爾非常痛苦。
我是誰,我在哪裡?
誰他嗎的在打我?
我為什麼沒有看到人呢就沒了?
越打越上頭。
而且隊伍成員輪換了好幾撥,不同宿舍的也都組織起來,在這個小小的學生樓當中,居然能夠有200多個人都在玩邊境的區域網對戰也是一件不可思議的事情。
差不多打到晚上12點左右,大家都有了一些睏意。
“要睡覺嗎?”諾爾抬起有些疲憊的雙眼看著羅斯。
“媽的,再來一把。”
剛才才輸了,而且羅斯死得很憋屈,是被人從後面用刀子捅死的,這簡直就是對他的一種羞辱。
諾爾表示,那還不是因為你自己太浪了嗎?總是想著衝到最前面,但是每次你不都是第一個死的?
“贏一把就睡覺。”羅斯咬牙說。
不然怎麼都睡不著。
太不甘心了。
輸了之後心裡面特別窩火,這種情緒諾爾很明白。
但是……
等到諾爾和羅斯反應過來的時候,外面已經天光大亮了。
兩人互相對視一眼——
哎?
昨天的時間是怎麼沒的?
……
《邊境》這款遊戲以其獨特的魅力,讓人能夠由淺入深地從新手戰役當中一步步瞭解到整個遊戲的內容,包括地形、操作、戰術等等各個方面。
讓玩家們能在戰役結束之後成為一個合格的戰士,對於槍械上有著充分的認識,在操作上也具備了一定的能力。