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338.顯示卡殺手pokeni (2 / 5)

由於有著豐富的戰術變化,而且還會產生隊伍分邊的情況,那麼對於個體以及隊伍的總體配合和戰術安排就變得至關重要了。

遊戲也因此變得有趣了很多。

一開始大家都沒太弄明白,基本上都是抱團衝鋒,因為這樣做是最有安全感的一種方式。

我們的人數多,敵人的人數少,自然而然就會有一定的優勢。

大部隊要麼遭遇,要麼就是互相錯過,比拼的是誰埋包的速度更快。

打了幾次之後,大家都已經回過味兒來,這個遊戲當中抱團行走其實效率是比較低下的,而重新分配人手,如果對方是大部隊前進的話,就可以使用少數的人去堵截,保證一定會被幹擾。

沒有被幹擾的那一方就能獲得勝利。

久而久之,大家都形成了更為細緻的戰術安排和變化。

對個人的單兵作戰能力要求自然也提升了起來。

雙方打得你來我往,都非常的上頭。

整個宿舍走廊當中隨時都能聽到他們的鬼叫聲。

“!!!!”

“衝啊衝啊衝。”

“我走地下,你們走峽谷,遇到敵人的話記得吼一聲。”

“我這邊有敵人,快來快來!”

“要不然我們在基地蹲守一波吧?”

“但是基地也分AB區的,得想好對方從哪邊過來才行。”

……

諾爾現在已經是一位經驗豐富的老兵,經歷過多次戰爭。

他的隊友們都是一些勇敢的戰士,他們互相協作,共同對抗敵人。

戰鬥開始後,諾爾和他的隊友們迅速進入戰鬥狀態。

他們利用地形和障礙物進行掩護,不斷地移動和換位,以避免被敵人發現。

同時,他們還利用各種武器和裝備對敵人進行攻擊。

在進攻之前,諾爾和隊友們進行了精心的策劃和準備。

他們制定了詳細的計劃,瞭解了敵人的位置和數量,以及他們的武器和裝備。

他們還利用地形和障礙物進行掩護,儘可能地減少敵人的火力。

在進攻的過程中,諾爾和隊友們遇到了很大的困難。

敵人行動非常隱蔽他們需要不斷地移動和換位才能找到正確的位置。

同時,敵人的火力非常猛烈,他們需要時刻保持警惕,避免被敵人發現。

在幾輪攻擊後,他們終於成功地佔領了敵人的基地,消滅了敵人。

……

不同關卡當中的勝負條件也是可選擇項,有些關卡當中,雙方都需要爭奪中間的地點,只要將對方趕出去就算是勝利。

而一些重要的將領保護戰當中,雙方都要各自保護好己方的重要NPC,如果NPC被對方擊殺了也會失敗……

總之,不同的地形,不同的關卡,不同的勝負條件……

讓邊境這款遊戲也變得與眾不同。

其內容的豐富程度是大家之前從來沒有體驗過的。

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