子彈時間是個什麼鬼?
“讓全遊戲當中的時間都變慢下來,只有主角一個人的時間正常化,啊這……這實現起來很困難啊。”
程式總監赤西健,此時癱坐在椅子上,雙手抱著胸,腦袋耷拉著,五官全程都擠在一起,差不多都要擰出水來了。
可以看得出來,他的內心當中是有多麼的抗拒這樣無禮無恥而可怕的需求。
如果不是對面坐著的是社長大人的話,他現在只想要罵人。
“為什麼不將《駭客帝國》這個遊戲的程式開發也挪到米國那邊來做呢?”赤西健有些疑惑不解,“明明最後遊戲專案也要交給那邊的。”
這一點青智源都已經跟布萊維克那邊確認好了,移交給米國子公司來進行製作的原因也很簡單——
電影要在北米上映,加上之前已經有了《邊境》的基礎,射擊部分也有了底子,遊戲交給那邊來做是更合適的。
“但是,引擎肯定得這邊來開發才行。”青智源說,“引擎公司內部共享,不要重複造輪子,而且讓你們開發這個功能,自然是有它的作用。
以後還能被運用到其他的遊戲當中呢,也不是單獨為了《駭客帝國》才做的。”
遊戲引擎,顧名思義就跟汽車的發動機一樣,是遊戲的核心部分,更準確的來說,它是一個開發工具。
只要霓虹這邊的引擎能夠一直更新迭代,根據硬體來產生新的變化,一直保持世界領先……
那麼pokeni就能立於不敗之地。
重複開發兩套不同的引擎,使用不一樣的程式製作方式,就有點兒浪費了。
青智源也是基於這個目的,才將引擎交給赤西健這邊來開發的。
“你就單獨拉出來一個新的引擎專案組,專門製作引擎,我們公司的第一個PC遊戲引擎,就叫它——
&nmmm……”
青智源思考了一下,“開拓者好了。寓意是作為世界遊戲領域當中的開拓者,讓我們的技術一直保持世界領先的位置。
為了全人類的遊戲而探索。
我們應該勇往直前,不斷地挖掘新的領域。”
赤西健都快要哭出來了。
我不想做什麼開拓者,我只想老老實實地把工作完成。
社長你這一天天的,就只給我們加大難度,也不管孩子們的學習到底能不能跟得上。
這樣真的好嗎?
赤西健感覺這幾年以來,腦袋都要炸了。
隔一段時間就會被折騰一遍,好不容喘一口氣,本來還想著現在公司的3D遊戲也已經走上正軌了,應該沒有那麼質變的需求,可以慢慢迭代進化了吧?
沒有想到,他還是低估了青智源的創造力。
不過迫於社長的壓力,赤西健也沒法當面拒絕,而是點點頭,“好的,到時候我會拉上小澤一起組建一個新的引擎專案組,就是專門開發PC端的專用引擎對吧?”
“最好是打包在一起,引擎不但能支援PC端的遊戲開發,也能順利支撐PS上面的遊戲開發,打包成不同的格式。”
啊這……
赤西健有點兒後悔,剛才就不應該多嘴問這一句。
“我們儘量吧。”
不同的底層編譯模式,想要做轉錄和移植其實也挺困難的呢,而且誰知道未來索尼會不會更新?
迴歸到駭客帝國當中,赤西健仔細研究了一番社長給到的方案。