貼圖質量的好壞,是衡量一個遊戲畫面水平高低的另一個重要標準。
邊境在這方面的表現也同樣採取了一些新的做法。”
他退後一步,將大螢幕的位置給讓出來。
與此同時在投屏當中,《邊境》的實時畫面也在顯示著。
“玩家將在遊戲中見到異常細緻的物體表面紋理處理:山岩的皺摺、雪地的細潤、瀑布的光潔、草坡的蔥鬱都被描繪得栩栩如生。
我們可以看到:
遊戲中的山岩上佈滿了各種凹凸的溝壑,大大增加了玩家視覺上的真實感。
絕對不會產生簡單的陰影。
高光處理方法下虛假的大石塊效果;你絕對不會把晶瑩細潤的雪地混同於白布;
宣洩而下的瀑布會象鏡面一樣對映出眩目的光澤;
草坡也不再是一張傾斜的綠紙。
它會向你展示一種蓬鬆的、毛茸茸的質感……
貼圖效果的好壞一方面決定於美工水平的高低,另一方面還要看它的3D骨架製作情況。
如果沒有相應的實體,只是簡單地把貼圖置於所需的位置上,那麼玩家視覺上的真實感會大大降低,可能造成很多令人啼笑皆非的場面。
在以往許多3D遊戲的背景中,我們經常可以見到山岩、建築像壁畫似的被【掛】在路邊,象照片一樣被擺在道路旁的情景麼?
這歸根結底還是遊戲的引擎不夠給力的緣故——在努力繪製紋理的同時,無法兼顧貼圖的骨架。”
在這裡,青智源使用了power這個詞彙,引得鬨堂大笑。
與此同時,很多人都將目光轉向了昨天還因為《古墓麗影2》的表現而得意洋洋的古墓麗影之父,同時也是該遊戲的製作人託比·加德的臉上。
現場導播簡直心狠手辣,直接切了他的現場表情。
後者滿臉通紅,也跟著大家一起大笑鼓掌,但是呢,內心當中酸楚得一匹。
誰能想到呢,昨天大家都還把他捧上神壇,一個勁兒地吹噓巫毒顯示卡有多強,古墓麗影2的效果有多好,結果第二天就被人給碾壓了。
而且是碾壓的渣渣都不剩的那種。
現在的託比佳德就像小丑一樣,臉上紅一陣白一陣的。
可惡啊!
為什麼會有pokeni這樣實力上完全不講道理的遊戲公司存在?
明明今年的E3電子展應該是我們大出風頭才對,偏偏卻殺了一個pokeni出來。
你們老老實實參加自己的東京電玩展該多好?
……
青智源表示我不是有意要打你臉的,因為這些都是在開發計劃內的事情,有沒有巫毒和古墓麗影2,《邊境》都是要拿出來展示的。
只能怪你運氣不好,直接撞到了槍口上面。
“由於使用了全新的繪圖引擎,在邊境中,玩家再也不會見到這些影響情緒的場面,展現到你眼前的將會是迷人生動的三維世界:
我們可以從側面看到岩石的凹凸不平;從不同方向欣賞道旁林立的高樓大廈;
可以仰視時常變換角度從頭頂掠過的飛機……這種質量的貼圖帶給人的享受很難形容,但對於那些細心的玩家來說,它絕對會令你激動不已。”
……
現場所有人都已經無法言語,只能用歎為觀止來形容了。
今天這一場遊戲盛宴,讓人永生難忘。
“我們這是在見證歷史嗎?”
“能在E3上面看到這麼厲害的作品,感覺來對了呢。”