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311.哪有這樣設計的啊?! (2 / 6)

所以說怎麼搭配,也是一門很重要的學問。

現在pokeni所研發的《86——不存在的戰區》,遊戲當中駕駛員和機甲的數值雖然也是分離的,不過呢,在世界觀上面的結合會更加緊密一些,融合得更好。

而且各種數值對應的功能跟超級機器人大戰存在著明顯的區別。

就拿力量來說,不同的機甲本身有自己的一個重量和操作複雜度需求,重型機甲,對於駕駛員的力量要求會更高一些,你得達到一定的數值以上才能發揮出該機甲的完全,甚至是超額能力。

否則的話就會打折扣。

比如說男主角辛耶諾贊,他的反應能力和感應能力很強,適合開敏捷性擁有高行動力和快速移動能力的機甲,如果讓他去開大型的盾機,或者火力壓制型重機甲的話,那麼數值上面就會打折扣。

在遊戲面板當中,會有()把對應的加成或者減益數值給顯示出來。

然後,機甲本身有一些數值是沒法透過駕駛員的能力來進行加成/減益的。

首先第一個就是耐久,第二個是裝甲。

也就是說機甲本身的固有的一些非人為屬性是隻能透過改進升級來進行加強,而不受駕駛員的能力加成。

其他的呢,比如說裝彈快慢,這個是根據力量和反應能力的雙重影響,如果本身機甲所使用的炮彈重量比較高的話,那麼就需要一個最低下限的力量才能夠不減益,力量值高,反應能力高,換彈速度也就越快。

體現在遊戲當中就會變成武器技能各自對應的CD回覆速度。

在遊戲當中這個回覆速度不是完全按照回合數來切成整份的,可以有一個零點幾這樣的數值,後面會四捨五入出來。

總之,數值是比較複雜的,如果都能研究明白的話,對遊戲有很大的幫助,你起碼知道該如何搭配駕駛員和對應的機甲。

在關鍵時刻發揮出機甲的能力。

但是如果看不懂數值也沒有關係,因為每個角色都有一個對應的圖示,用來標識該角色的一個能力偏向。

機甲也是一樣,不同的機甲也有一個圖示是將其分類,好方便玩家們進行識別的。

比如說重型機甲,那麼它的圖示就是紅色的拳頭,而駕駛員當中如果是偏向於力量型的,圖示也是紅色。

伱直接根據顏色來進行搭配就行了。

男主角辛耶諾贊是一個偏向於反應型的靈活角色,更擅長的是近身作戰而非遠端,所以他的團標顏色是偏藍色的一個徽章。

……

男主角所駕駛的機甲,名字叫做:

“M1A4破壞神”。

在機甲的介紹欄裡面,是這樣說的:

【這臺機甲是由聖瑪格諾利亞共和國製造的“無人機”。

&n/

&n(不含炮架武裝)

〔固定武裝〕裝備于格鬥用輔助臂上的高週波刀×2或者&nm重機槍×2銅索鉤爪×2背部炮架(通常裝有57mm滑膛炮×1)

由於本機為“無人機”,僅裝備最低限度的裝甲,並未裝設如安全氣囊、緊急逃脫裝置等救生裝備。在本作中登場的“M1A4破壞神”,是共和國所擁有的自律式無人戰鬥機械。

然而……這只是官方對外的說法。

由於開發中的戰鬥用AI始終無法達到實戰水準,眼見“軍團”兵臨城下的共和國做出了最壞的決定。

本著“只要駕駛員不是人類,那這便是無人機”這種惡魔般的想法,於是共和國所認定的“不是人”一也就是“八六”們,便與座機成為命運共同體。】

……

也就是說,現在主角辛耶諾贊駕駛的破壞神機甲,前臂的武器是可以更換的,如果裝備近戰武器的話,就能使用近戰攻擊。

如果裝備遠端機槍的話就能進行更遠距離的攻擊……

至於使用什麼樣的搭配,完全是由玩家們自己來選擇,當然,也要看你的儲備倉庫當中有什麼東西。

裝備好了以後更換使用,但是呢,需要耗費一個回合。

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