遊戲當中,數值被分成了兩個部分。
其中一部分是來自於駕駛員的,分別對應有;
力量
智力
駕駛
反應能力
瞄準
感應力
機械知識
等等等等
另外一部分是機甲本身。
機甲數值包括:
耐久
能量
火力
行動力
彈跳
攻擊力
裝甲
彈藥裝載速度
迴避
重擊
爆擊
……
哇哦。
光是看上一眼,山田正治整個人有些發懵。
因為pokeni給出的角色數值和機甲數值專案都挺多的,而且乍一看很多名詞都很厲害,可是呢也不知道這怎麼計算才行。
總之就是非常厲害。
按照山田正治的猜測——
兩者之間應該有一個乘法關係,係數加成,只不過現在山田正治還沒有完全摸得清楚。
不過呢,他也不用太弄明白這兩者之間的數值關係,甚至都不需要知道怎麼計算的,因為P社很貼心地直接給了一個總數值面板出來。
所以如果他不想了解具體的機制和計算公式的話,完全可以看總面板,也就是最後的機甲戰力面板就行了。
所有的計算結果都會透過數值的形式體現出來。
……
但是呢如果想要了解詳細的內容也不是不可以,在選單選項當中,將對應的機甲資訊和角色資訊調出來的話,控制方向鍵挪動到對應的專案欄當中,按下確定鍵就能再次進入到詳細說明面板當中。
在裡面會有非常明確的解釋,每一個數值是幹什麼用的,有什麼樣的效果等等。
機甲遊戲當中,通常都會將駕駛員和機甲的各自屬性都分離出來。
比如說超級機器人大戰當中,駕駛員和機甲的數值就是互相分離的,有些時候你還可以更換除了男女主角之外的機甲駕駛員,以達到更好的效果。