而且都說到了他們的心坎兒上。
按照青智源自己的規劃來看,肯定也是要走遊戲影視化,或者反過來先影視後出遊戲這樣的套路,至於哪一個在先,得具體看當時的環境因素。
比如一些3D大片,可能渲染起來製作成動畫電影會更加容易,但是呢,在遊戲當中卻會因為面數精度太高而無法執行,那麼這種時候就會優先讓電影先發。
等待著時間的力量來抹平障礙,然後再發售遊戲。
……
一橋文繪的表現,足夠提振青智源和津田奈央的信心。
這確實說明了一橋文繪是做過功課的。
這樣一來,反而省掉了大家很多的時間。
既然一橋文繪對月河進行了充分的調查,知道在背後的pokeni和DUN的影響力和各自的特產,那麼就說明她是個有心人。
如果一橋文繪對月河不感興趣的話,她不可能調查得那麼仔細,而且還能夠說出這麼多東西來的。
大家都是互相有意向的,那麼接下來的事情就很好談了。
……
“這麼說吧。”青智源笑了起來,“我手中握著無數張王牌,影視題材和質量方面你完全不用擔心,這些都不是問題,只要你能加入月河,那麼我們就算是踏上成功的道路了。”
青智源完全沒有半點兒開玩笑的意思。
因為未來30年的優秀影視作品都在他的大腦當中了。
而且,在科幻大片這一塊當中——
pokeni更是時代的先驅。
有英偉達的3D顯示卡支援,在未來製作3D遊戲的過程當中,其實有很多特殊的超神的工具就順帶著被開發了出來:
比如動畫影視領域當中即將大顯身手的【3D渲染】【CG動畫技術】【骨骼動畫】【真人捕捉】……
這些都是遊戲的副產物。
只不過在影視表現功能上進行加強而已。
產品這一塊,青智源是信心滿滿。
……
“那麼,以後就請多多指教了。”一橋文繪身上有著西方女孩子的直爽性格,直接對著兩個人深鞠一躬。
“以後請多多指教。”
青智源和津田奈央趕緊回禮道。
……
……
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對了,按照讀者需求,增加了一個角色卡:垃圾桶。
喜歡垃圾桶的可以去比心。
感謝各位
晚上還有一章(本章完