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267.這是瘋了吧? (4 / 5)

之後只需要將《怪物獵人》自己獨有的功能拓展一下就差不多了。

比如說怪物死了以後剝皮,植物拾取,加工製作,打造武器等等。

完善怪物獵人自己獨有的生態鏈……

然後,為什麼要將《怪物獵人》和《蟲師》放到一起進行開發呢,其實也是出於這個方面的考慮。

怪物獵人和蟲師都主打一個環境生態,相當於自然界當中的所有東西幾乎都是可以被研究和開發的,只不過怪獵的主玩法是戰鬥和升級。

而蟲師的主玩法是探索和解謎。

從統籌開發的角度來看,過渡得又自然,開發成本也得到了最大程度的降低。

你要一上來就做個怪物獵人的話,程式猿們估計得瘋。

……

一個星期後。

“瘋了吧?”

在看到三上和神谷這邊提供的兩個新專案的企劃案之後,程式猿們表示一個頭兩個大。

個個的臉上都露出了懷疑人生的表情。

“蟲師還稍微好一點,在幽靈公主的基礎上做就行了,無非就是多增加一些判斷和道具使用的功能而已。”

赤西健翻看著兩份企劃案,跟手下核心程式猿們仔細分析了一遍。

覺得《蟲師》的可行性挺高的,開發的複雜度可能在於大地圖上。

“但是,這個《怪物獵人》!”

“這是人能做的東西?”

“就是!!!”小池也跟著幫腔。

小池是赤西健新提拔起來的程式猿大牛,之前主要負責遊戲工具,也就是青智源所說的遊戲引擎的開發工作。

這些東西,到最後,肯定都是歸到他們引擎組的。

小池一想到未來的工作量和難度就不免有些頭疼。

赤西健心想——

社長這又是給我們出難題。

三上真司和神谷英樹在旁邊很為難。

“什麼叫是人能做的東西?”

神谷拍案而起,青筋暴怒,“我們都是想要把遊戲做好,你們怎麼能在第一時間就給大家潑冷水呢?”

赤西健和小池愣了一下,在座的程式猿們都愣住了。

神谷這個傢伙,是不是有點兒膨脹啊?

眼看神谷這個暴脾氣就要對著程式猿們一通輸出,三上趕緊拉住了他。

“神谷就是這個性格,說話比較耿直,你們別往心裡去,他就一根筋,就想著把遊戲做好。”

“是,我們也想把遊戲做好,”赤西健稍微緩和了一些,作為公司的元老,他肯定還是相對更加沉穩的。

“這份企劃,其實都是社長草擬的,只不過讓我們來做執行而已。”三上真司說,“有什麼困難的話,我們可以一起溝通和解決嘛。”

“社長……”

一想到社長,赤西健就很頭大。

時不時地就給大家找點事情。

總是弄一些難題出來。

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