之後只需要將《怪物獵人》自己獨有的功能拓展一下就差不多了。
比如說怪物死了以後剝皮,植物拾取,加工製作,打造武器等等。
完善怪物獵人自己獨有的生態鏈……
然後,為什麼要將《怪物獵人》和《蟲師》放到一起進行開發呢,其實也是出於這個方面的考慮。
怪物獵人和蟲師都主打一個環境生態,相當於自然界當中的所有東西幾乎都是可以被研究和開發的,只不過怪獵的主玩法是戰鬥和升級。
而蟲師的主玩法是探索和解謎。
從統籌開發的角度來看,過渡得又自然,開發成本也得到了最大程度的降低。
你要一上來就做個怪物獵人的話,程式猿們估計得瘋。
……
一個星期後。
“瘋了吧?”
在看到三上和神谷這邊提供的兩個新專案的企劃案之後,程式猿們表示一個頭兩個大。
個個的臉上都露出了懷疑人生的表情。
“蟲師還稍微好一點,在幽靈公主的基礎上做就行了,無非就是多增加一些判斷和道具使用的功能而已。”
赤西健翻看著兩份企劃案,跟手下核心程式猿們仔細分析了一遍。
覺得《蟲師》的可行性挺高的,開發的複雜度可能在於大地圖上。
“但是,這個《怪物獵人》!”
“這是人能做的東西?”
“就是!!!”小池也跟著幫腔。
小池是赤西健新提拔起來的程式猿大牛,之前主要負責遊戲工具,也就是青智源所說的遊戲引擎的開發工作。
這些東西,到最後,肯定都是歸到他們引擎組的。
小池一想到未來的工作量和難度就不免有些頭疼。
赤西健心想——
社長這又是給我們出難題。
三上真司和神谷英樹在旁邊很為難。
“什麼叫是人能做的東西?”
神谷拍案而起,青筋暴怒,“我們都是想要把遊戲做好,你們怎麼能在第一時間就給大家潑冷水呢?”
赤西健和小池愣了一下,在座的程式猿們都愣住了。
神谷這個傢伙,是不是有點兒膨脹啊?
眼看神谷這個暴脾氣就要對著程式猿們一通輸出,三上趕緊拉住了他。
“神谷就是這個性格,說話比較耿直,你們別往心裡去,他就一根筋,就想著把遊戲做好。”
“是,我們也想把遊戲做好,”赤西健稍微緩和了一些,作為公司的元老,他肯定還是相對更加沉穩的。
“這份企劃,其實都是社長草擬的,只不過讓我們來做執行而已。”三上真司說,“有什麼困難的話,我們可以一起溝通和解決嘛。”
“社長……”
一想到社長,赤西健就很頭大。
時不時地就給大家找點事情。
總是弄一些難題出來。