想到這裡,兩個人心裡面對社長更是佩服得五體投地。
社長這個小腦瓜當中每天都是在想什麼呀?
怎麼能有這麼多源源不斷的靈感湧現出來呢?
公司這點人手根本就不夠他霍霍的呢。
幾個人再花費了1個多小時的時間討論了一下,把重點難點都挑出來分析了一遍,青智源也一一給予瞭解答。
三上真司心想:
可怕。
社長太可怕了。
幾乎是你只要提出問題,青智源馬上就能給出答案。
他其實早就已經想好了這個遊戲要怎麼玩,甚至連細節都想好了,不管是怪物的形象,還是怪物身上的素材……
整個遊戲當中都有哪些系統,都在社長的腦子裡面了。
他所欠缺的,不過是有人將他腦子當中的東西給做出來。
僅此而已。
好可怕。
如果不是硬體和軟體水平,還有人力時間上面制約了青社長的話,三上只覺得他能做出超越整個時代一兩百年的東西出來。
經過一番討論,淺野莉莎和三上真司心裡面都有了數。
接下來就只剩下開發的事情了。
“製作人方面的話,”青智源仔細思考了一下,心裡面已經有一個合適的人選。
“就讓神谷英樹來做吧。”
這個傢伙前世的時候開發過鬼泣,動作類要素和表現力上,跟怪物獵人有一定的相似之處。
而且神谷也參與了《幽靈公主》的開發,在核心戰鬥上面他也算是主導者之一,讓神谷來擔任《怪物獵人》的製作人應該是合適的。
“三上你繼續擔任監督,然後淺野你那邊找幾個對寶可夢體系比較熟悉的人,幫助神谷進行開發。”
“好的社長。”兩個人點了點頭。
雖然對神谷英樹感到有些不安。
主要是神谷這個傢伙總是搞一些么蛾子,太天馬行空了,不一定能收得住。
總給人一種不太靠譜的感覺。
不過既然社長這麼看好他,三上真司表示自己會全力盯住他,把《怪物獵人》這個遊戲給做好的。
……
《蟲師》和《怪物獵人》確定下來之後,青智源就此解散了會議。
說幹就幹,回去以後,三上和淺野立刻將這兩個專案組給組建了起來,《蟲師》那個專案是社長親自掛帥的,大家先把基礎文件給寫了,然後再交給青智源稽核,儘量不佔用或者少佔用他的時間。
沒有一上來就做《怪物獵人》是有原因的。
原來是實力不夠,不是說青智源的實力不夠,是硬體和軟體水平沒能跟上來,現在隨著時代的發展,技術不斷進步。
在PS發售之後,已經具備了初代的硬體能力。
《幽靈公主》製作完以後,軟體實力也差不多有了一個穩固的基礎。
現在時機也差不多成熟了,就可以將這個遊戲列入開發專案當中了。
在某些程度上來說,《怪物獵人》相當於《寶可夢》和《幽靈公主》的結合體。
戰鬥層面上,幽靈公主的即時制3D動作戰鬥,已經打下了足夠堅實的基礎。
寶可夢當中的野地刷怪,生態鏈,環境要素等等,其實也為《怪物獵人》的開發在基礎系統上面打下了底子。