是一種全新的遊戲體驗,就像是自己在真實的世界當中所發生的行為似的。
為了讓遊戲操作更加簡單,在靠近敵人一定範圍之內,會預設選取最近的單位成為攻擊目標,然後鎖視角。
R鍵鎖定敵人,再按R鍵取消鎖定敵人。
鎖定之後,相當於把焦點集中到對方的身上,不論你的角色如何移動,都是圍繞著對方來進行的。
這一套機制對於青智源來說其實相當成熟了,從塞爾達傳說·時之笛開始,然後一直髮展到後來的艾爾登法環,只要是3D動作類遊戲,基本上都是沿用了這一套的鏡頭規則。
鎖視角的好處在於,不管你的人物如何移動和翻轉,目標是非常清晰地在畫面中心靠上的位置的。
也就是你永遠不會因為移動而丟失目標,除非卡到牆裡面,或者是鏡頭被懟到了障礙物當中出現穿模的情況。
這樣做,動作遊戲的操作者就不需要不停地調整鏡頭來搜尋對方的位置,能夠舒服地進行戰鬥。
但是對於這個世界來說,3D本身就是一個很新的東西,更不要說製作成動作類遊戲的3D模式了。
所以這個鏡頭設定,算是POKENI為這個世界做出的一次偉大的貢獻。
……
山田正治先是遠遠地瞄準了其中一個,按R鍵鎖定。
然後開始拉弓。
蓄力結束之後,弓箭打出一道拋物線的拖尾,準確命中了站在山道上面的武士。
只聽一聲慘叫,那人從山坡上滾了下去。
被火力吸引的其他敵人立刻轉過頭來,看向男主。
山田正治一下子就緊張了起來。
這種感覺真的跟之前玩《獵魔人》或者《暗黑破壞神》完全不同。
因為是3D化的,你的視角當中,對方的模型越靠近就越變得越大,這是遵循真實感的近大遠小規則的。
而且對方的身高一點兒也不比男主角的差,甚至還要高出許多。
當幾個人同時靠近的時候,你就能感受那種來自於模型上面的巨大壓迫感。
山田正治不由得後退了幾步。
弓箭在這種近戰攻擊當中就不太能派上用場了。
於是,接下來的戰鬥進入到了全新的教學階段——
除了使用弓箭之外,阿席達卡還能使用蕨手刀,這是一種直身刀,刀身幾乎沒有一點彎曲的弧度,反而有些像大號的手工刀,跟塊鋼片差不多。
只不過刀刃被磨得非常鋒利,所以在陽光底下閃耀著光澤。
切換成蕨手刀之後,對付近戰的敵人就舒服多了。
兩名武士也紛紛拔出自己腰間的武士刀,向阿席達卡逼近。
從戰鬥上來說,《幽靈公主》跟《獵魔人》根本就是兩種不同的遊戲,獵魔人當中角色有著華麗的連招,誇張的特效表現,被打中的時候敵人頭上飄的傷害數字就能給你一種強烈的快感。
但是在《幽靈公主》當中,敵人只有血條,沒有傷害數字。
而且雙方的動作都可以說是相當的【樸實無華】
主角只有幾個動作,橫砍,豎劈,翻滾。
對方也差不多都是類似的招數。
但是,就是這樣的簡單動作,帶給山田正治完全不一般的體驗。