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222.賭狗不得house (3 / 5)

遊戲通關之後,就更想看看其他的職業和不同的build究竟能帶來什麼樣的新奇體驗了。

遊戲初始設計看起來簡單——

只要不停地投骰子就行了。

但是仔細研究一下,達克發現真的是深得不行。

你不但要根據自己的職業和抽獎出來的技能,綜合搭配,構建出一套有效的技能搭配,同時還要為這一套技能來搭配對應的骰子。

然後再搭配對應的裝備和詞條。

隊伍搭配也是非常重要的一環。

光是回過頭來想一想,達克就覺得這遊戲資訊量爆炸。

“耶穌啊,這遊戲感覺一年也玩不夠的樣子。”

……

《永痕灰燼》發售大概過去了10天左右的時間,口碑突然就爆了。

在網路上面,歐米地區的玩家們紛紛湧入pokeni米國的官方論壇,積極地討論起這款遊戲來。

“天吶,《永痕灰燼》比我想象中的要好得太多了吧。”

“我簡直不能相信,這是一款如此深度和複雜性的遊戲。它的角色塑造、劇情設計、戰鬥系統都非常出色。”

“我已經沉迷於這款遊戲了,每天都在探索新的地方,解決新的謎題,與各種角色互動。我期待著看到更多的故事線和角色發展。”

“我必須給開發者們點贊,他們創造了一個如此精彩的世界,讓我完全沉浸其中。我強烈推薦這款遊戲給所有喜歡角色扮演遊戲的玩家。”

pokeni的點贊功能早在半年多以前就被開發出來了。

霓虹的玩家們都已經司空見慣,到歐米地區當中,他們還是第一發現居然有這個功能。

但是,找了一圈沒有發現有對應的負面評價功能。

只能點贊。

其他的遊戲不好說,但是《永痕灰燼》玩家們的點贊熱情還是很高的。

光是一天的時間,就湊齊了5000多個贊。

說明遊戲本身的質量確實很高。

“我已經玩了幾十個小時,但我仍然覺得我還有很多地方沒有探索,很多故事沒有聽到。這是一款真正的大師級作品。”

“我被這款遊戲的美術風格深深吸引,每一個場景都充滿了細節和生活氣息。音樂也非常出色,完美地配合了遊戲的情境。”

“我期待著看到更多的更新和擴充套件內容,希望開發者們能夠繼續為我們帶來更多的故事和挑戰。”

這樣的評論在官方論壇上層出不窮,玩家們對《永痕灰燼》的熱愛和讚美之情溢於言表。這款遊戲的成功,無疑證明了它在玩家心中的地位。

“感謝pokeni,感謝製作團隊為我們帶來了這麼有趣的一款遊戲,我感覺有了它以後,未來的一年之內都不用買其他的遊戲了。”

……

除了讚美的短評之外,還有不少長評論:

“遊戲真的超出了我的預期。

作為一個資深的跑團玩家來說,能在電腦上玩到這樣的電子遊戲,是一件非常幸福和喜悅的事情。

一開始我特別害怕這遊戲會毀了DND這個模式。

反而導致很多沒有玩過跑團的玩家們對其望而卻步,甚至覺得跑團遊戲也就不過如此。

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