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222.賭狗不得house (2 / 5)

【THE END】

遊戲的主線脈絡相對比較簡單。

這大概也是製作《暗黑破壞神》這支團隊的特點。

……

遊戲到此戛然而止。

最後的這一幕,相當於為續作的誕生留下了一個懸念。

究竟達克帶著靈魂石去了哪裡,又將發生什麼樣的故事,不得而知。

但是,在他的身後,一切都已經成灰燼。

靈魂石的刻印,留下了那麼一絲的痕跡,讓人們將相關的歷程譜寫成傳說,生生不息,流傳不絕。

……

緊接著螢幕當中出現的是製作人員的名單:

【開發團隊:pokeni米國】

【製作人:大衛·布萊維克】

【故事:大衛·布萊維克/馬科斯·斯卡福/埃裡克·斯卡福】

【音樂:……】

到這裡,達克怔怔地看著螢幕,有一種意猶未盡的感覺。

甚至回顧一下,還有一種想要開個新檔重來一次的衝動。

因為遊戲的自由度真的很高。

就拿卡卡族來說,你選擇了赤卡卡,那麼就必然失去綠卡卡,下一次遊戲當中有沒有想換一種不同的路線走一走呢?

達克肯定是有這種想法的。

而且還非常的強烈。

遊戲當中什麼都設計得挺好的,特色的骰子核心玩法貫穿始終。

而且架構宏大,甚至讓達克真的有一種在玩跑團遊戲的感覺。

不同的種族特點非常的鮮明,而且很有自己的特色。

無論任何一個種族拉出來,都能成為故事的主角,哪怕是他們曾經發生過的一小段的歷史,達克都覺得能成為一個史詩篇章。

寫成的話,一定會非常有趣。

但同時,這也暴露出了製作團隊的開發經驗不足。

因為在這樣的宏偉框架下面,遊戲機製做得相當不錯,玩法各方面也很有趣,可就是故事講述得沒有那麼的細膩。

又或者受限於容量大小,不可能在一個遊戲當中做到那麼多的內容……

從劇情上來說,達克是覺得不夠滿足的。

不過瑕不掩瑜,這遊戲真的讓人玩起來愛不釋手,光是投骰子來回招募夥伴,打造裝備,努力獲得擁有更多詞條的神級裝備,根據骰子來構建技能……就足夠讓人樂此不疲的了。

達克感覺現在體驗到的內容只是遊戲玩法當中的冰山一角。

他現在只體驗到了法師,而且還是法師其中的一個build樂趣,就已經覺得大腦當中的多巴胺爆棚。

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