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212.原來我是這樣想的嗎? (3 / 5)

【《去月球》不論是畫風,還是音樂,亦或是指令碼,都做到了galgame這個領域當中的頂尖水平。

&ne上的發揮還是一如既往的穩定。

遊戲非常不錯。

值得入手。】

【獨特的解密模式,透過去往老人過去的記憶當中找尋真相,在設定上面有著很有趣的創造。

整個遊戲雖然沒有什麼戰鬥和遊戲性,但是在演繹手法上堪稱一絕。

《去月球》讓你在參與的同時,還能近距離地感受到遊戲當中的人物魅力。

與其說它是一款遊戲,不如說它是一款舞臺劇。

在玩這個遊戲的時候,你會有非常強烈地坐在臺下觀看話劇的感覺。

這並不是貶低,而是誇獎。

因為它的整個演繹手法,人物的表演,都會讓你獲得極大的心靈震顫。

&ne的敘事方式所無法達到的。】

……

法米通的編輯們對這個遊戲真的是喜愛有加,給出了很多非常正面的評價,甚至很多內容都是編輯們自己親身體驗之後得出的真實感受。

但是總評分不算高,只有27分。

這也算是pokeni的老傳統了,因為遊戲性不夠高,galgame基本上在評分上就是要挨一刀的。

而故事性強,有著很強的感染力,這也是pokeni的老傳統了。

在果樂通和法米通都對《去月球》給出了無盡的溢美之詞之後,很多玩家們開始紛紛購入這款遊戲。

主要就是想體驗一下編輯們所說的新穎的倒敘手法和舞臺劇式的劇情演繹。

非常好奇這種演繹方式究竟是什麼樣的。

……

不過去月球的銷售成績對於青智源來說並不是特別的理想。

倒不是說不好,只不過對比之前的CL和LL,哪怕是早一些的《被窩男》來說,銷量的增幅確實也有點太普通了。

第一週的時間當中只賣出去了4萬多份。

如果按照這個勢頭增長下去的話,這個遊戲的最終銷量成績估計只能定格在50萬份左右的樣子。

&ne的公司來說,這個銷量足夠爆炸。

可對於pokeni來說,略顯一般。

青智源自己分析了一波,有幾個方面的原因。

&ne市場經過了7、8年的發展,已經差不多見頂了。

實際歷史上,最輝煌的時代也就是這個時代,90年代的中後期到千禧年之後的那幾年,總的生命大週期也就是十幾年的樣子。

趨於飽和之後,如果沒有辦法開闢新的市場,那麼總的量就那麼多。

這其實也是一種時代發展的必然。

所以萬事萬物都得要不斷的突破和創新,才能維持自己的發展。

&ne就不太好用傳統的視覺的方式來呈現了,哪怕是採用這個形式,也得想辦法弄點兒新東西,搞點兒花活才行。

另外一個原因,是pokeni自己的鍋。

&ne那麼好呢?

玩家們的感受閾值也是在被不斷拉高當中的,用一句簡單的話來描述就是——

從簡入奢易,從奢入儉難。

當玩家們已經享受過之前的各種美味之後,如果下一款遊戲沒能超越前作的話,多少是會有一點影響的。

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