更何況社長本來就是提供了一個大綱,很多細節部分都是石野美香來完成的,說她是指令碼作者也沒有毛病。
社長自己也不想署名。
現在想一想,很有可能青智源這個傢伙早就預料到會有今天。
可惡!!!
社長這個白痴,把所有的刀片都給我了!
……
法米通很快給出了關於《去月球》這款新遊戲的評價:
【去月球,絕對是今年最令人動容的一款galgame了。
很幸運,在下半年的時候還能見到如此優秀的作品。
遊戲本身有著很漂亮的夢幻般的畫風,就像是在講述一個唯美的童話故事。
而背景音樂也足夠打動人心。
一個童話。一個藝術品。
劇情上也有很強的衝擊力。
故事上面是透過倒敘的方式來展開的。
所以前半段當中是一個接著一個的問題不斷湧現出來,甚至隨著你的不斷探索,遊戲的進度不斷遞進的時候,謎團是越滾越大的。
這樣的遊戲敘述方式其實挺新穎的,倒敘的手法給整個遊戲蒙上了一層神秘的色彩,一切的鋪墊都讓你產生想要探索下去的慾望。
但是呢,也因為這樣的敘述手法,導致這遊戲只能體驗兩次。
就像偵探漫畫一樣,最精彩最有味道的環節就是最後破開謎題,揭曉真相找到兇手的那一刻。
但是,這是一次性的。
當你知道了兇手之後,再回頭的話,也就缺少了一些當初的震撼了。
但為什麼說能體驗兩次呢?
是因為在第二次體驗的過程當中,你扮演的不再是偵探的角色,而是那個知曉了答案之後,重溫故事細節的那個參與者。
很多的內容在第一遍體驗的時候,是謎團,是不解,是困惑,是讓人云裡霧裡不知所云的一團亂麻。
甚至你都不知道它在說什麼,為什麼要這麼做。
但是在你第二次體驗的時候,你就會明白,他們這樣的表現是有原因的。
而這些原因會成為這個人物的最大驅動力。
這一遍,是真正體會的人生。
體會每個個體的心理差異。
但在這之後,你就已經將《去月球》裡裡外外都啃得乾乾淨淨,沒有什麼好體驗的了。
沒有勇氣也沒有什麼動力支撐你再去體驗第三次。
這就是《去月球》這個遊戲的最大的魅力。
如果說pokeni的《陰陽師》是一生當中必須且只能玩一次的遊戲。
那麼《去月球》就是一生當中,有且僅能玩兩次的遊戲。】
【夢幻的遊戲畫風,唯美的音樂,感人至深的遊戲劇情……
石野美香帶來的這個作品真的是今年最令人感動的galgame。
算是玩家們的幸運吧。
&ne的玩家們絕對不可錯過。
《去月球》
一個關於約定,關於愛情,關於願望和相守一生的故事。】