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206.舞臺劇式的體驗 (4 / 5)

而這一次,他就像是在看舞臺劇。

還是離得這麼近的位置。

真的很新鮮,而且裡面的人物造型很精美漂亮,一下子就讓古川浩澤喜歡上了。

「咚!」外面響起了一聲沉悶的撞車聲。女孩子彈琴的雙手停在了半空。

鏡頭從房間當中拉出來,回到了屋子外面,一直挪動到了山道上。

宅子外,山腳下,一輛黑色的小轎車撞在了樹上,發動機蓋癟了下去,冒起了煙。

車上匆匆下來一對男女,都穿著白大褂。

「尼爾!」穿白大褂的女人喊道,「為什麼撞車的總是你!」

她是伊娃·羅莎莉恩博士,西格蒙德公司的高階記憶穿越代理員。

「息怒,伊娃,息怒」,穿白大褂的男人撓著頭,「我不是為了躲開那隻松鼠才撞到樹上了嗎。」

他叫尼爾·瓦茨博士,是伊娃·羅莎莉恩博士的搭檔。

「可是你還是把它給碾死了啊,然後又撞到了樹上。」伊娃皺著眉頭,看著不遠處松鼠的屍體。

松鼠的屍體發出一陣焦臭的味道。

玩到這裡,古川浩澤其實還是挺懵的,因為不知道誰才是他能控制的主角。

出場的人物已經有了4個人。

一開始他還以為是兩個玩鋼琴的小孩子的其中之一,但是呢,外面又出現了兩個大人。

&ne的角度來說的話,怎麼也該是一個能談戀愛的年紀吧。

古川浩澤將目光注視到男博士的身上。

大機率應該是這個角色了。

不過呢,這還是他第一次見到pokeni男主出場這麼晚的遊戲。

按照P社以往的習慣,基本上男主角都會在一開始出場,恨不得直接將男主甩到你的臉上,直白地告訴你這就是【男主】

甚至很多時候為了代入感,還會採用第一人稱的敘述方式。

比如在CL和LL當中,一開始就是男主的心裡獨白。

其實古川浩澤個人更傾向於之前的遊戲的表達方式,《去月球》讓他總覺得有些混亂,抓不住重點的感覺。

如果你沒法精準定位主角的話,你就很難代入了。

「好啦好啦,修車費用我會找公司報銷的。」尼爾說,「反正我們已經到了,去車上拿著儀器,我們走上路上去吧。」

到這裡,鏡頭演繹的部分已經結束了,古川浩澤發現自己可以操控角色。

去月球採用的是跟傳統的回合制RPG一樣的操作模式,早期的勇者鬥惡龍和最終幻想都是這樣——

在大地圖當中有兩個小人兒。

排頭的那一個就是男博士,在他的後面跟著剛才一起下車的女博士。

接下來應該就是探索時間了。

古川浩澤來回走動著,在進入房子之前想要蒐集一些資訊。

結果轉了半天。

除了【撞到樹上的汽車】和被撞死散發著焦臭味的松鼠之外,似乎也沒有什麼可供探索的。

不過呢,整個大地圖做得相當漂亮就對了。

海島上面的樹、鮮花,還有燈塔,都具有童話故事的美感。

嗯……

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