而這一次,他就像是在看舞臺劇。
還是離得這麼近的位置。
真的很新鮮,而且裡面的人物造型很精美漂亮,一下子就讓古川浩澤喜歡上了。
「咚!」外面響起了一聲沉悶的撞車聲。女孩子彈琴的雙手停在了半空。
鏡頭從房間當中拉出來,回到了屋子外面,一直挪動到了山道上。
宅子外,山腳下,一輛黑色的小轎車撞在了樹上,發動機蓋癟了下去,冒起了煙。
車上匆匆下來一對男女,都穿著白大褂。
「尼爾!」穿白大褂的女人喊道,「為什麼撞車的總是你!」
她是伊娃·羅莎莉恩博士,西格蒙德公司的高階記憶穿越代理員。
「息怒,伊娃,息怒」,穿白大褂的男人撓著頭,「我不是為了躲開那隻松鼠才撞到樹上了嗎。」
他叫尼爾·瓦茨博士,是伊娃·羅莎莉恩博士的搭檔。
「可是你還是把它給碾死了啊,然後又撞到了樹上。」伊娃皺著眉頭,看著不遠處松鼠的屍體。
松鼠的屍體發出一陣焦臭的味道。
玩到這裡,古川浩澤其實還是挺懵的,因為不知道誰才是他能控制的主角。
出場的人物已經有了4個人。
一開始他還以為是兩個玩鋼琴的小孩子的其中之一,但是呢,外面又出現了兩個大人。
&ne的角度來說的話,怎麼也該是一個能談戀愛的年紀吧。
古川浩澤將目光注視到男博士的身上。
大機率應該是這個角色了。
不過呢,這還是他第一次見到pokeni男主出場這麼晚的遊戲。
按照P社以往的習慣,基本上男主角都會在一開始出場,恨不得直接將男主甩到你的臉上,直白地告訴你這就是【男主】
甚至很多時候為了代入感,還會採用第一人稱的敘述方式。
比如在CL和LL當中,一開始就是男主的心裡獨白。
其實古川浩澤個人更傾向於之前的遊戲的表達方式,《去月球》讓他總覺得有些混亂,抓不住重點的感覺。
如果你沒法精準定位主角的話,你就很難代入了。
「好啦好啦,修車費用我會找公司報銷的。」尼爾說,「反正我們已經到了,去車上拿著儀器,我們走上路上去吧。」
到這裡,鏡頭演繹的部分已經結束了,古川浩澤發現自己可以操控角色。
去月球採用的是跟傳統的回合制RPG一樣的操作模式,早期的勇者鬥惡龍和最終幻想都是這樣——
在大地圖當中有兩個小人兒。
排頭的那一個就是男博士,在他的後面跟著剛才一起下車的女博士。
接下來應該就是探索時間了。
古川浩澤來回走動著,在進入房子之前想要蒐集一些資訊。
結果轉了半天。
除了【撞到樹上的汽車】和被撞死散發著焦臭味的松鼠之外,似乎也沒有什麼可供探索的。
不過呢,整個大地圖做得相當漂亮就對了。
海島上面的樹、鮮花,還有燈塔,都具有童話故事的美感。
嗯……